* glat overflade: Når lette stråler rammer en perfekt glat overflade, som et spejl, hopper de alle tilbage i den samme vinkel.
* forekomstvinkel: Den vinkel, hvor den lette stråle rammer overfladen, kaldes forekomstens vinkel.
* refleksionsvinkel: Den vinkel, hvor den lette stråle hopper tilbage, kaldes refleksionsvinklen.
refleksionsloven: Reflektionsloven hedder, at forekomstens vinkel altid er lig med refleksionsvinklen.
Hvorfor sker dette?
* bølger: Lys opfører sig som bølger. Når en bølge rammer en glat overflade, skifter den retning og hopper tilbage i den samme vinkel. Tænk på en kugle, der hopper af en væg - den springer tilbage i den samme vinkel, den ramte væggen.
* glathed: Jo glattere overfladen, jo mere perfekt afspejler lysstrålerne. Grove overflader spreder lys i mange retninger, hvorfor de ikke afspejler billeder klart.
Eksempler på refleksion:
* spejle: Spejle er designet til at reflektere let glat, så vi kan se vores refleksion.
* Vand: Rolig vand reflekterer let glat og skaber en spejllignende effekt.
* Prismer: Prismer bruger refleksion og brydning (bøjning af lys) til at adskille hvidt lys i dets forskellige farver.
I et nøddeskal er refleksion den hoppende bageste af lysstråler fra en overflade i den samme vinkel, de rammer den. Dette princip er afgørende for at forstå, hvordan vi ser ting, hvordan spejle fungerer og mange andre optiske fænomener.