flugthastighed:
* Definition: Den minimale hastighed, som et objekt har brug for for at undslippe tyngdekraften i et himmelsk legeme (som en planet eller stjerne) og aldrig vende tilbage.
* Resultat: Et objekt, der blev lanceret med Escape Velocity, vil rejse uendeligt langt væk, aldrig at blive trukket tilbage.
* afhængighed: Escape -hastighed afhænger af massen af det himmelske legeme og afstanden fra dets centrum.
orbital hastighed:
* Definition: Den hastighed, et objekt har brug for for at opretholde en stabil bane omkring et himmelsk legeme.
* Resultat: Et objekt i kredsløb falder konstant mod det himmelske legeme, men bevæger sig også fremad med en hastighed, der forhindrer det i at ramme overfladen. Det følger en buet sti omkring kroppen.
* afhængighed: Orbital hastighed afhænger af massen af det himmelske legeme og radius (afstand) af bane.
Nøgleforskelle:
* retning: Escape Velocity er en engangs indledende hastighed for at undslippe tyngdekraften. Orbital hastighed er en kontinuerlig hastighed, der kræves for at opretholde en cirkulær eller elliptisk sti omkring en krop.
* Resultat: Escape -hastighed resulterer i, at genstanden forlader kroppens tyngdekraft. Orbital hastighed holder genstanden i en kontinuerlig bane omkring kroppen.
* størrelse: Escape -hastighed er altid højere end orbitalhastighed for den samme himmelske krop i samme afstand.
Eksempel:
Forestil dig en raket, der er lanceret fra Jorden.
* flugthastighed: Raketten skal nå en hastighed på ca. 11,2 km/s for at undslippe Jordens tyngdekraft permanent.
* orbital hastighed: For en stabil bane omkring Jorden har en satellit brug for en hastighed på ca. 7,9 km/s (for lav jordbane).
I et nøddeskal: Escape -hastighed handler om at bryde fri fra tyngdekraften, mens orbitalhastighed handler om at opretholde et afbalanceret fald omkring et himmelsk legeme.