1. Vector tilføjelse:
* Når hastigheder er i samme retning: Tilføj blot størrelserne af hastighederne sammen.
* Når hastigheder er i modsatte retninger: Træk den mindre størrelse fra den større størrelse. Den resulterende hastighed vil være i retning af den større hastighed.
* Når hastigheder er i en vinkel til hinanden: Dette kræver vektortilsætning. Du kan bruge parallelogrammetoden eller head-to-tail-metoden Sådan tilføjes vektorer visuelt, eller du kan bruge trigonometri til at beregne den resulterende hastighed.
2. Relativ hastighed:
* Dette henviser til hastigheden af et objekt i forhold til et andet objekt.
* For at finde den relative hastighed trækker du hastigheden af referencebelastningen fra hastigheden af det bevægelige objekt.
Eksempel:
Forestil dig, at du er på et tog, der rejser ved 60 km / h øst. En person går mod bagsiden af toget ved 3 km / h.
* din hastighed i forhold til jorden: 60 km / t øst
* personens hastighed i forhold til jorden: 60 km / t øst - 3 km / t =57 km / t øst
* personens hastighed i forhold til dig: 3 km / h vest
3. Hastighedskomponenter:
* Nogle gange er det lettere at nedbryde hastigheder i deres vandrette og lodrette komponenter.
* Dette er især nyttigt, når man beskæftiger sig med projektiler eller genstande, der bevæger sig i to dimensioner.
* Du kan derefter tilføje eller trække komponenterne separat for at finde den resulterende hastighed.
Vigtige noter:
* hastighed er en vektormængde: Det har både størrelse (hastighed) og retning.
* enheder skal være konsistente: Sørg for, at alle hastigheder er i de samme enheder (f.eks. M/s, km/h, mph), før du udfører beregninger.
Fortæl mig, hvis du har et specifikt eksempel i tankerne. Jeg kan hjælpe dig med at gå gennem processen med at kombinere hastighederne.
Sidste artikelEn ændring i hastighed betyder en in?
Næste artikelHvad er den attraktive kraft af en væske?