Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Math

Hvordan man laver et Multiplication Math Game med et Game Board

Multiplikation praksis og memorisering af multiplikation fakta kan være udfordrende og kedelig. Et boardgame, der giver eleverne mulighed for at øve multiplikationstabeller i en tilfældig rækkefølge, vil bidrage til at styrke læring på en venlig og konkurrencedygtig måde. Lav en multiplikationsbrætspil med et par ting til rådighed i dit klasseværelse.

Ved hjælp af kartonet, en blyant og en linjal fordeles bordets omkreds i 2-tommer med 2-tommers rektangler. Tegn fire lige spilrum langs de vandrette kanter. Tegn fem lige mellemrum langs de lodrette kanter. Overlappe spilrummet i de fire hjørner, så du har i alt 14 pladser rundt om bordets omkreds.

Skriv "Start" i nederste højre hjørne af tavlen. Skriv derefter "1", "2" og "3" på de nederste vandrette mellemrum ("3" vil være i rummet i venstre hjørne af spilbrættet). Skriv derefter "4", "5" og "6" i mellemrummet op på venstre side af tavlen. Skriv "Free Point" i øverste venstre hjørne. Skriv "7" og "8" i den øverste række af mellemrum og "9" i øverste højre hjørne. Til sidst skal du skrive "10," "11" og "12" ned til højre.

Saml en til fire tokens baseret på antal hold eller spillere. Saml en dør eller to terninger baseret på spillerens færdighedsniveau med multiplikationstabeller op til 12. Hvis spillere kan formere op til 12x12, skal du bruge to terninger. Hvis spillerne kan formere op til 6x12, skal du bruge en.

Placer hvert symbol på "Start" -rummet. Lad en elev rulle terningerne, så flytte sit tegn til det samme antal steder, han rullede. Lad eleven multiplicere nummeret på spilrummet med nummeret på terningen. Hvis eleven besvarer multiplikationsproblemet korrekt, tjener han et point. Hvis han svarer forkert, kan den næste spiller stjæle punktet ved at besvare problemet.

Fortsæt rundt om bord. Hvis en spiller lander på "Free Space", tjener hun et point uden at svare på et multiplikationsproblem. Hvis en spiller går helt rundt om bord i en tur, får hun et bonuspoint. Spil, indtil studenternes interesse begynder at falde. Tilføj alle punkter for at bestemme vinderen.

Tip

Hvis terninger ikke er tilgængelige, skal du placere papirstørrelser af samme størrelse (mærket "1" til "6" eller "12" afhængigt af færdighedsniveau) i en konvolut. Brug skrabene i stedet for terninger.