Grafikberegnerne kommer i forskellige størrelser, med forskellige funktioner og fra forskellige virksomheder, men for alle graferegnerne er metoden til at lave en graf grundlæggende det samme. Uanset hvilken type funktion du ønsker at grafere med, skal du oprette en graf på en grafisk regnemaskine ved at angive ligningen af din graf, indstille kalkulatoren for at forberede dig til at vise din graf og kalde grafen til din regnemaskine for at få vist grafen. Efter oprettelsen af grafen har du evnen til at analysere grafen med de forskellige funktioner i din grafisk regnemaskine.
Find og indtast skærmbilledet "plot funktion". Denne skærm er en liste over ligninger, der starter med "y =", som giver dig mulighed for at afslutte ligningen. Du kan finde denne skærm gennem menulisten på din regnemaskine. Mange grafisk regnemaskiner gør denne skærm let tilgængelig ved at have en knap mærket "y =" nær toppen af regnemaskinen.
Indtast den funktion, du ønsker at tegne. Fordi "y =" delen af ligningen allerede er taget hånd om af regnemaskinen, behøver du kun at indtaste den resterende del af ligningen. Denne resterende del indeholder normalt en variabel. Graferende regnemaskiner kræver, at du bruger "x" som variabel, fordi standardakserne ved graftning er x-aksen og y-aksen. Indtast din ligning med nummertasterne samt knappen "x variable". For eksempel, hvis du ønsker at tegne ligningen "y = x - 3," tryk "x variabel," "-" og "3."
Find grafikvinduet. Denne skærm giver dig mulighed for at bestemme længden af x og y-akserne. Mange grafiske regnemaskiner tillader adgang via denne skærm med en knap mærket "vindue".
Sæt størrelsen på grafikvinduet op. Mange funktioner kan kun ses ved at skabe en passende vinduestørrelse. For eksempel kan grafen "y = 100" ikke ses, hvis vinduets størrelse ikke tillader y-aksen at strække sig ud over 100. Når du ved, hvor akserne skal begynde og slutte til grafen, skal du indtaste værdierne i de fire mellemrum mærket "y-min", "y-max", "x-min" og "x-max". Når du f.eks. graver "y = x - 3", skal du forsikre dig om, at y-aksen går ud over -3 at du kan se y-interceptet. Indtast en værdi under -3 for "y-min" og uanset hvad du kan lide for de andre tre rum.
Ring til graffunktionen. Tryk på "graf" knappen for at få vist grafen.
Sidste artikelHvordan man laver et Multiplication Math Game med et Game Board
Næste artikelHvordan man laver en matematikbrochure