Først i Math er et websted, der bruges af lærere og forældre til at hjælpe eleverne med at forbedre deres matematiske færdigheder og scorer bedre på test. Udviklet i 2002 giver First in Math eleverne mulighed for at tjene klistermærker til succesfuldt at færdiggøre spil. Studerende, der udfører særligt godt, kan vinde et certifikat som "1.000-Sticker Achievement Award."
Practice at home. Bare fordi din lærer har afsat 10 minutter eller deromkring hver dag for at spille First in Math betyder ikke, at du ikke kan spille den hjemmefra. Tal med dine forældre om at afsætte 10 ekstra minutter tid om eftermiddagen eller natten for at afslutte flere spil og problemer.
Sæt et mål om at tjene 2 klistermærker pr. Minut. Hvis du spiller First in Math i 20 minutter hver dag, og du tjener 2 klistermærker pr. Minut, så får du 1.000 klistermærker på kun 25 dage. I så høj grad kan du endda vinde en "10,000-Sticker Achievement Award" inden udgangen af skoleåret.
Gennemfør færdighedssætene, så du kan spille hjulet spil som Ten Wheels, Fraction Wheels og 24 hjul. Hver gang du gennemfører et færdighedssæt, får du 100 credits, som du kan bruge i hjulspil. For hver sticker du vinder, tjener du 100 credits multipliceret med antallet af klistermærker. Så hvis du optjener 4 klistermærker i spillet, vil du optjene i alt 400 klistermærker samlet.
Start med lettere spil som Number ZOO og Yakkity Yak, som giver dig mulighed for hurtigt at tjene klistermærker. Efterhånden som skoleåret passerer og dine matematiske færdigheder forbedres, gør du langsomt vej til hårdere spil som What's My Angle, Manglende Links og Få en Clue. Disse spil giver det samme antal klistermærker, men de er sværere og kan tage mere tid. Men den ekstra tid er værd, fordi du bliver en endnu bedre først i Math-afspiller.
Sidste artikelSådan beregnes gennemsnitlig afvigelse
Næste artikelHvordan man laver en beslutning ved marginen i økonomi