En scatterdiagram er opdelt i fire kvadranter på grund af (0, 0) skæringspunktet for den vandrette akse (x-akse) og den vertikale akse (y-akse) . Dette skæringspunkt hedder oprindelsen. Begge akser strækker sig fra negativ uendelighed til positiv uendelighed, hvilket resulterer i fire mulige kombinationer af (x, y) punkter i de fire respektive kvadranter. Du skal bruge romerske tal til at mærke dine kvadranter.
Første kvadrant
Den øverste højre kvadrant, også kaldet kvadrant I, vil kun indeholde punkter, der ligger inden for intervallet 0 til positiv uendelighed for både x- og y-aksen. Derfor vil ethvert punkt, der er angivet som (x, y) i den første kvadrant være positivt i både x og y. Så produktet af koordinaterne [(+) x, (+) y] vil være positivt.
Andet kvadrant
Den øverste venstre kvadrant eller Quadrant II identificerer kun punkter til venstre for nul (negativ) på x-aksen og punkter over nul (positiv) på y-aksen. Således vil ethvert punkt i den anden kvadrant være negativt ved x-værdien og positiv ved y-værdien. Produktet af disse koordinater, [(-) x, (+) y], er negativt.
Tredje kvadrant
Den nederste venstre del af gridet, Quadrant III, identificerer point mindre end nul på både x og y akserne. Ethvert punkt i denne kvadrant vil være negativt ved både x og y værdier. Produktet af disse koordinater, [(-) x, (-) y], er altid positivt.
Fjerde kvadrant
Kvadrant IV, nederst til højre i grafen, indeholder kun punkter som er til højre for nul på x-aksen og under nul på y-aksen; derfor vil alle punkter i denne kvadrant have en positiv x-værdi og en negativ y-værdi. Produktet af disse koordinater, [(+) x, (-) y], vil være negativt.
Sidste artikelHvad er E10?
Næste artikelSådan rundes til nærmeste hele nummeret