Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Microsofts patentansøgninger vækker snak om Xbox VR

Kredit:USA-patentansøgning

En VR-grænsemåtte. En bevægelsescontroller. En stylus. Dette er nye patentideer, der blev opdaget den 4. oktober af en Twitter -bruger. De har inspireret forventning såvel som snak blandt Microsoft-watchere. Jo da, ikke alle patentideer bliver til produkter, men i dette tilfælde, Hvad hvis?

Ikke overraskende: Bred vifte spurgte Microsoft om kommentar, og resultatet var, at "En Microsoft -talsmand nægtede at kommentere."

Patentideerne fik Microsoft -seere til at spekulere på, om patentansøgningerne havde noget at gøre med, hvad Xbox -teamet lavede mad. Bred vifte kommenterede ansøgningen om måtten:"Interessant nok, applikationen gør også en forbigående omtale af en idé, der har fået mindre opmærksomhed hos Microsoft i de seneste år:Ud over at arbejde med et pc-baseret eller enkeltstående headset, måtten kunne også fungere med et VR -system drevet af Microsofts Xbox, dokumentet foreslår."

Patentspotteren var "WalkingCat."

Asher Madan dækker spil til Windows Central og skrev om patentansøgninger om måtten/pennen/bevægelsescontrolleren. Videre til patentideen til en motion controller. Hvad handler det om? Madan sagde, at patentdiskussionen antydede, at Xbox-teamet muligvis udvikler en bevægelsescontroller til konsollen. "Du kan muligvis bruge den med en hånd, mens den anden har en retningspind. For eksempel, du kan bevæge dig rundt med en tommelfingerstang, men hvis du bruger et sværd, du er nødt til at replikere bevægelsen. "

Madan sagde, at det samme patent afslørede "en stylus kan være under udvikling til den kommende konsol." Stylus -brugere, sagde Madan, muligvis kunne spille "Nintendo DS-lignende spil på enheden og føre til nye oplevelser."

Patentansøgningen "Virtual Reality Floor Mat Activity Region" blev indleveret tilbage i april sidste år og blev offentliggjort af U.S. Patent and Trademark Office den 3. oktober. De navngivne patentopfindere var Julia Schwarz og Jason Ray.

Applikationen beskrev "Et virtual reality-system, omfattende:en optisk sensor; en gulvmåtte med en eller flere fiduciale markører; og et computersystem. "

Janko Roettgers i Bred vifte oversatte konceptet til almindelig snak for at sige, hvad brugeren ville få af en sådan idé:"en dedikeret gulvmåtte til virtual reality (VR), som kunne hjælpe brugere med at undgå forhindringer, mens de bærer et headset."

Roettgers kaldte et virkeligt problem med fordybelse og forhindringer:"VR giver fuld nedsænkning, fuldstændig blokerer omverdenen. Det inkluderer vægge, sofaborde, hylder og andre genstande, som en spiller kan ramme eller støde ind i, mens han spiller et VR-spil." I 2017, en spiller faldt gennem et glasbord i en VR -ulykke, for eksempel.

Adskillige websteder, der rapporterer om patentafsløringerne, bemærker, at dette ikke ville være første gang, risikoen for kollisioner i den virkelige verden ville blive behandlet. Roettgers pegede på "værgemålene, som viser advarselsmeddelelser, når brugere forlader legepladsen, eller nogle gange endda få VR-verdenen til at forsvinde fuldstændigt."

Dette patent dog foreslår et trin op. Roettgers gik læserne igennem de forslag, der blev diskuteret i patentet. Disse inkluderede:markører brugt af et VR-headset til at genkende en måtte, og juster indstillinger for legeplads i overensstemmelse hermed; en dedikeret startposition spillere placerer deres fødder på fodmarkører i midten af ​​måtten for at starte VR-oplevelsen; tryksensorer integreret i måtten for at detektere et fysisk tryk eller kraft påført en aktivitetsoverflade af måtten.

"I det mindste, patentansøgningen kan pege på en fremtid, hvor VR -spillere mere sikkert kan spille i deres stuer uden at slå deres vægge og bryde deres glasvarer, "bemærkede han.

Hvad med pennen? Patentet under diskussion var "Six DOF input Device." Et hold på otte opfindere blev navngivet i ansøgningen.

Patentdiskussionen refererede til "Input-enheder", der understøtter brugerinteraktioner. "Som eksempler todimensionel oversættelse af en computermus hen over en overflade kan forårsage todimensionel oversættelse af en markør på en skærm, mens en håndholdt controller udstyret med en inertial måleenhed kan levere tredimensionel input, når controlleren manipuleres i hele rummet. "

Over til omtalen af ​​pennen. Tegninger i arkivet inkluderede repræsentationer af en stylus og kontrol af et virtuelt kamera i en 3-D-scene ved hjælp af pennen.

MSPoweruser havde flere detaljer om, hvad tegningerne repræsenterede, siger, at "der er en figur, der viser en menneskelig hånd, der holder en stylus sammen med en figur af en stylus, der tilsyneladende projicerer en globus. Sidstnævnte diagram beskrives som "[illustrerer] styringen af ​​et virtuelt kamera i en tredimensionel scene."

Igen - et andet websteds anelse om, at det her handler om Xbox -ting, der kommer. Diagrambeskrivelsen, sagde MSPoweruser , var "stærkt indebærende, at Xbox Stylus er designet til at arbejde med virtual reality."

Hvad er problemet med Xbox-gæt? Dette er, som MSPoweruser Læg det, spændende. Microsoft havde sagt, trods alt, at den ikke planlagde at bringe VR til Xbox. "Kan virksomheden planlægge at gå tilbage til sit ord?"

Hvilket ord? En tidligere artikel i Randen havde rapporteret, at Microsoft "trak sig tilbage fra planerne om at understøtte virtual reality -headsets på Xbox."

Godt, GamesRadar+ 's Alex Avard ville lige så hurtigt komme til benet:De opdagede patenter for bevægelsescontrollere, stylus og afgrænsningsmåtte kunne foreslå, at et VR -projekt til Xbox er på vej. Avards gæt:Xbox Project Scarlett "kunne komme med et omfattende sæt virtual reality-tilbehør, herunder en afgrænsningsmåtte, stylus, og et par bevægelsescontrollere."

Hvad er Xbox Project Scarlett? Dette er en næste generations konsol. GamesRadar+ sagde kodenavnet "vil fungere som dets officielle moniker, indtil det rigtige navn på den næste Xbox afsløres."

© 2019 Science X Network




Varme artikler