Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Internet of Things skal bruge lyd på måder, computere og telefoner aldrig har gjort

Høre, høre. Kredit:Andrey_Popov

Med mange forbrugerenheder, vi kan finde ud af deres status uden at skulle se direkte på dem. Når en kedel klikker af, du ved, at vandet har kogt. Når brødristeren springer, du ved, at toasten er klar. Den blide brummen fra en fryser fortæller dig, at den fungerer normalt.

Jo mere du bruger en bestemt enhed, jo mere du vænner dig til dens lyde. Hvis du hører noget andet, som en bilmotor, der laver en mærkelig lyd, det kan være tid til at ringe til en mekaniker.

Lyde giver os også mulighed for at få beskeder, mens vi gør andre ting på samme tid. Vi fortolker også deres information omkring 40 millisekunder hurtigere end visuelle signaler. Det er derfor, for eksempel, atletiske konkurrencer bruger stadig starters pistoler.

Denne form for kommunikation er gået dårligt over til den digitale æra, imidlertid. Computere og smartphones kan lave lyde for at fortælle os ting, men vi har en tendens til at bringe dem til tavshed eller reducere dem til et minimum.

Digitale designere har haft en tendens til kun at designe lyde, så de kun er ønskelige isoleret. De har en tendens til ikke at overveje kontekst. Selv når vi lader lydalarmerne være tændt, for eksempel, vi ved ofte ikke, hvilken enhed der er kilden, fordi de lyder så ens.

Enheder genkender ikke, at vores lytning udvikler sig, jo flere gange vi hører noget, hvilket betyder, at vi behøver at høre mindre, når vi ved, hvordan enheden fungerer. De tager ikke hensyn til lyttere med forskellige høreevner, eller at vi har brug for at høre noget mere engagerende, hvis vi er distraheret. Selv omfattende tilpasningsmuligheder er normalt til lidt hjælp.

Vi afholder os med alt dette, selvfølgelig, dels da lydalarmer er mindre nødvendige, når vi alligevel kigger på skærme. Nu, imidlertid, vi går ind i en æra, hvor vi måske ønsker at genoverveje dette forhold. Velkommen til tingenes internet, hvor flere og flere husholdningsenheder bliver computeriseret, fra fjernsyn til køleskabe, til tyverialarmer, til husholdningsbelysning.

Husholdningsenheder vil i stigende grad kommunikere med hinanden og endda udvikle sig i overensstemmelse med vores krav, tilbyder dramatiske stigninger i, hvad de kan gøre. Visionen ser ud til at være, at vi vil kontrollere disse enheder gennem en mellemmand:fabrikanter har undersøgt robotter, smarte skærme og stemmeassistenter i varierende grad af succes.

I stedet, det ville være bedre at trække på folk som klikkedler og brødristere og programmere fremtidens enheder til at bruge lyde til at kommunikere direkte med os – og lytte på samme tid. Ellers, vi vil videregive en hel strøm af information, der kan gøre tingenes internet langt mere effektivt.

Lydkontrol

Advarsler fra disse enheder behøver ikke at være meget støjende. De kunne indstilles til kun at advare os, når det er absolut nødvendigt. De kunne programmeres til at lave færre lyde over tid for at anerkende, at brugeren er bekendt med enheden og betjener den korrekt.

Fortidens digitale lydfejl bør heller ikke gøre os defaitistiske. Der er uendelige fysiske lyde, og nogle succeshistorier at trække på. Den mest berømte oversættelse fra ægte til virtuel er måske lyden af ​​papir, der bliver krøllet, når du klikker for at tømme papirkurven på mange computere. Folk har en tendens til at lade dette auditive ikon være tændt, måske fordi det er let at forstå og huske.

Selvom direkte sammenhænge som denne ikke altid virker, det underliggende sprog i lyddesign er ens i begge verdener. Høje lyde opfattes som vigtigere end stille. Høje lyde er nemmere at lokalisere; kort, uregelmæssigt timede lyde fanger lettere opmærksomhed; og størrelsen af ​​et objekt formidles af dets forhold mellem høje og lave frekvenser, med flere lave frekvenser, der beskriver et større objekt. Hvis designere nøjere følger regler som disse, de kan producere nyttige advarsler.

Hører efter, læring

Lydvarsler er kun en lille del af billedet. Den største præmie er at gøre det muligt for enheder at "høre" - både andre enheder og andre lyde i et hus.

Dette kunne gøres relativt nemt ved at bruge teknologi, der ligner lydvandmærkning, hvor meget subtil lyd er indlejret i et musikspor, og et stykke software gør det muligt for en computer at tælle afspilninger til copyright-formål. I tilfælde af husholdningsapparater, alt hvad de ville kræve er en mikrofon, højttaler og relevant software.

Køleskabe eller lysskærme kunne derefter analysere deres auditive miljø, når de blev tændt, for eksempel. De kan ændre deres egne lyde for at komplementere de lyde, der kommer fra andre enheder, uden at brugeren selv er klar over ændringen.

En røgalarm, der registrerer brand, kan finde ud af, hvilken enhed der brænder, gennem de lyde, den laver, sluk den derefter. Vandhaner kunne selv lukke, hvis de hørte vand sprøjte på gulvet. Døre kan låse, hvis de hørte snorken inde i et rum. Børn, der græder, kan udløse et beroligende natlys eller musik, eller en mikrofon for at høre deres mors eller fars stemme.

Enheder kunne introducere lyde subtilt og skrue op for dem, hvis de gik ubemærket hen. Eller hvis en lyd var for lig med tyverialarmen, sige, enheden kunne automatisk ændre den til noget andet.

Da alle enheder ville være online, lyddesignere kunne overvåge brugen for at maksimere effektiviteten og påvirke fremtidige designs. De kan give enheder en bred palet af lyde og opdatere dem automatisk. Det ville ske problemfrit, uden at brugerne behøver at konsultere små skærme for at få den feedback, de ønsker.

Tingenes internet ser ud til at revolutionere vores forhold til vores husholdningsenheder, men det vil fungere meget mere effektivt, hvis enheder laver lyde og "hører" på denne måde. Designere skal gøre dette til en prioritet og lære af fejl med digitale enheder indtil videre. Lad os ikke underminere denne store mulighed ved at holde tingene stille.

Denne artikel blev oprindeligt publiceret på The Conversation. Læs den originale artikel.




Varme artikler