Kredit:University of Eastern Finland
Børns raseriudbrud, mens de spiller digitale spil, vækker både bekymring og offentlig debat omkring emnet. Med en ny tilgang til gamer-rage, undersøger en ny undersøgelse udført ved University of Eastern Finland emnet fra et barns perspektiv og finder komplekse årsager til gamer-rage hos børn. Som data brugte forskerne interviews med og essays af børn. Undersøgelsen undersøgte børns syn på årsagerne til og baggrundsfaktorerne for gamers raseri. Derudover analyserede forskerne, hvordan raseriet manifesterede sig.
Resultaterne viser, at en årsag til gamer-rage hos børn ofte blev fundet i deres egen præstation.
"For eksempel forårsagede gentagne eller sidste øjebliks fejl i spillet, eller tab til en nybegynder, irritation og raseri. I digitalt spil spiller konkurrenceevne og sociale faktorer en stor rolle generelt," siger projektforsker Juho Kahila fra University of Østfinland.
Børn sammenlignede ofte deres egen præstation med andre spilleres. Frustrerende handlinger fra andre spillere, såsom snyd eller tab af en kamp på grund af inkompetente holdkammerater, blev opfattet som en kilde til raseri. Derudover blev afbrydelser uden for spillet, såsom at skulle lave pligter eller lektier, og tekniske problemer, såsom en dårlig internetforbindelse, også identificeret som kilder til raseri.
Svigt, ydmygelse, støj og sult disponerer for raseri
Nogle spil blev opfattet som raseriudløsende. For eksempel blev det at spille mod et rigtigt menneske eller at blive ydmyget af en anden spiller identificeret som faktorer, der disponerede for gamers raseri. Udover valg af spil havde også spilmiljøet indflydelse på raseri.
"Toksicitet inden for spilmiljøet, såsom ubehagelige bemærkninger eller mobning fra andre spillere, samt et støjende spillemiljø, blev identificeret som disponerende for raseri. Derudover har problemer i dagligdagen, såsom at have en dårlig dag i skolen, eller sult, blev også anerkendt som faktorer, der bidrager til raseri," siger Kahila.
I børnenes essays antog gamer-rage ofte form af verbale udtryk, men også fysiske udtryk, såvel som at holde op med at spille. I et raseriudbrud råbte børn ikke kun og bandede, men de sparkede, slog og smed også genstande på hånden, såsom deres spilleudstyr eller møbler. En spilsession blev ofte afbrudt, mens man følte sig forarget. Resultaterne viste dog også, at det at stoppe en gaming-session eller skifte til et mindre irriterende spil ofte blev brugt som en forebyggende foranstaltning for at undgå at blive endnu mere rasende.
Udgivet i International Journal of Child-Computer Interaction , viser undersøgelsen, at årsagerne bag gamer-rage i digitalt spil er meget komplekse - og at børn er gode til at navngive dem. Ifølge Kahila er mange af de årsager, der fører til raseri i digitalt spil, såsom fejl i spillet, snydende modstandere eller et giftigt spilmiljø, de samme også i andre spilmiljøer.
"For eksempel er følelser af forargelse forårsaget af ens egne fejl, et straffespark, som en dommer misser, eller irriterende opførsel fra en modstander, alle velkendte fra ishockey, bare for at vælge et eksempel," påpeger Kahila. + Udforsk yderligere