Kredit:Unsplash/CC0 Public Domain
UniSA-forskere er i gang med en større undersøgelse for bedre at forstå, hvordan og hvorfor forældre spiller videospil, og de opfordrer australske mødre og fædre til at dele deres spiloplevelser.
Mere end 3 milliarder mennesker rundt om i verden spiller videospil på deres smartphone, konsol eller computer, og den australske videospilindustri er nu værd over $220 millioner, hvilket er fordoblet i værdi siden 2016.
Selvom disse tal er gode nyheder for spilbranchen, indikerer de også, i hvilket omfang spil er blevet et mainstream tidsfordriv på tværs af generationer – gennemsnitsalderen for videospilspillere er nu 35, hvor næsten halvdelen identificerer sig som kvindelig.
I betragtning af disse tal er det klart, at spil er lige så meget en stræben for mødre og fædre, som det er for børnene, og forskere ved University of South Australia arbejder i øjeblikket på bedre at forstå, hvordan forældre engagerer sig i videospil, og hvordan deres oplevelser kan være. forbedret.
UniSA kommunikations- og medieekspert Dr. Fae Heaselgrave leder en undersøgelse, der undersøger, hvordan forældre balancerer omsorgspligter med deres spilinteresser, hvad fordelene ved spil for mental sundhed og velvære er for forældre, og hvordan denne nichegruppe af spillere kan serviceres bedre. af spilindustrien.
Som en del af forskningen inviterer Dr. Heaselgraves team forældre til at deltage i en onlineundersøgelse for at dele detaljer om deres spilaktiviteter.
"Anekdotisk ved vi, at videospil kan være en vigtig fritidsaktivitet for mange forældre, men forældrenes ansvar og tidsbegrænsninger kan betyde, at forældre engagerer sig i spil på forskellige måder end andre grupper af spillere," siger Dr. Heaselgrave.
"Da forældre sjældent er repræsenteret som medlemmer af spilfællesskabet, sigter vores nuværende undersøgelse på at udfordre denne status quo og forme industriens praksis omkring inkluderende spildesign ved at fremhæve de specifikke behov og praksisser hos forældre, der spiller videospil."
Dr. Heaselgrave siger, at forskningen også vil undersøge forskelle i spil mellem mødre og fædre for at forstå mere om de muligheder og udfordringer, hver forælder står over for i forhold til gameplay.
"De problemstillinger, vi udforsker, kan være tekniske faktorer såsom spilindhold og -design, såvel som sociale problemer relateret til stereotyper og forventninger om forældreroller og samfundsopfattelser af køn i forhold til spil og teknologi, men vi forventer, at spil vil have en også positiv indvirkning på forældreskabet.
"Vi er også virkelig interesserede i alle niveauer af gameplay, lige fra den person, der af og til spiller et mobilspil i toget til arbejde, til de hardcore-entusiaster, der bruger meget tid på spil."
Undersøgelsen, med titlen Play and Pause:Exploring the video game-playing practices of forældre i Australien, vil være åben indtil slutningen af oktober og giver en perfekt mulighed for forældre, der gamer, til at give udtryk for deres oplevelser og identificere, hvad de ønsker og har brug for fra industrien og samfundet for bedre at understøtte deres spiloplevelser.
Spil og pause kan findes på Twitter på twtplayandpause. + Udforsk yderligere