Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Math Game Project Ideas

Matematiske spilprojekter opfordrer eleverne til at arbejde sammen og komme med sjove matematiske spil, som hele klassen kan nyde. Projekter bør indeholde en god mængde arbejde til et effektivt projekt, så eleverne kan stå over for nogle udfordringer undervejs. Du ved aldrig, din studerende kan designe det næste populære brætspil.
Board Game
Et matematikbræt spil giver en god måde at indarbejde matematik, brætdesign og spilregler. Brætspil inkorporerer en endeløs række temaer og emner, så lad en elev beslutte det, så få det godkendt af læreren. Lad os sige, at en studerende kan lide punk musik og ønsker at skabe et matematikbrætspil rundt om det. Hun kunne skabe et band og designe bestyrelsen med forskellige spillesteder, turnéstoppe osv. Spillet kunne centrere sig om, hvor mange penge et band spiller på et bestemt sted og hvad et band skal bruge på mad, hoteller, rejser mv.
Kortspil

Et kortspilsprojekt kan efterligne ethvert almindeligt kortspil eller have et originalt tema relateret til matematik. Et udfordrende og sjovt kortspil kan matche ligninger til svar. Hvis en elev opretter et kortspil om algebra, kan f.eks. 20 kort have ligninger og 20 kort kunne have svar. Når en elev flipper et kort over og ser "2x + 3 = 7", skal han mentalt løse for X og flip-kort for at finde svaret. Studerende kan spille dette spil alene, parvis eller i hold.
Sciencing Video Vault
Opret (næsten) perfekt beslag: Sådan gør du
Lav den (næsten) perfekte beslag: Her er hvordan Math Mathard

Hele klassen kunne spille Math Jeopardy. Det kan efterligne eller løst følge tv-showet, i hvilket tilfælde studerende kan tilføje flere kategorier og spørgsmål for blot at have en runde spørgsmål. Nogle kategorier kan indeholde "Ligninger", "Matematikhistorie", "X =", "Beregn dette", "Mentalt kaos" og "Hvilke skal jeg først løse?" Studerende kan udpege point for hvert spørgsmål; holdet med de fleste point i slutningen af ​​spillet vinder, hvis de korrekt finder ud af, hvor mange point de har end modstanderne. Math Math

Math hjul følger løst spillet show "Wheel of Formue." Til dette projekt kan en elev oprette et hjul med en fingerspinder. Områder med forskellige punkter på hjulet samt en "Spring over en tur" og "Træk alle point" holde spillet interessant. En spiller skal udfylde emnerne ved at finde ud af ligningen og dens svar. For eksempel, hvis kategorien er "Multiplikation", og bestyrelsen viser "_ x _ = _ " vælger en studerende et tal mellem 1 og 9. Hvis en spiller anmoder om en 6, ser puslespillet ud "
x _ = _ 6 "Til sidst bliver svaret 8 x 7 = 56. Spilleren med flest point i slutningen af ​​spillet vinder.