Fysik kan være et udfordrende kursus for alle, fordi det kombinerer videnskab med matematik og introducerer potentielt vanskelige begreber. En grundlæggende ide er begrebet hastighed og hvordan det ændrer sig. Beregning af et objekts hastighed kan være en simpel proces, hvis der tages højde for nogle få grundlæggende regler. Lær hvordan du løser problemer, hvor du skal finde den resulterende hastighed.
Find acceleration
Først skal du sørge for at alle enhederne er i standardformular, inden du foretager nogen beregninger. Skriv ned alle de oplysninger, du har brug for, før du starter dine beregninger, og træk derefter et billede af problemet for at hjælpe dig med at forstå, hvad der sker. Find accelerationen af objektet, den tid objektet bliver accelereret og starthastigheden. Disse værdier gives normalt til dig i problemet. Hvis kraften gives, find accelerationen ved at dividere kraften på objektet med sin masse.
Konverter enheder
Konverter alle enheder til standard måleenheder. Accelerationen skal være i meter per sekund kvadreret. Hastigheden skal være i meter pr. Sekund, og tiden skal være i sekunder.
Sciencing Video Vault
Opret den (næsten) perfekte beslag: Sådan gør du
Lav den (næsten) perfekte beslag: Sådan er resultatet Hastighed
Multiplicer accelerationen med det tidspunkt, objektet bliver accelereret. For eksempel, hvis en genstand falder i 3 sekunder, multiplicer 3 med 9,8 meter per sekund kvadreret, hvilket er accelerationen fra tyngdekraften. Den resulterende hastighed i dette tilfælde er 29,4 meter pr. Sekund.
Velocity Formula
Tilføj denne hastighed til starthastigheden. I eksemplet ovenfor, hvis objektet havde en indledende hastighed på 5 meter pr. Sekund, ville den resulterende hastighed være 34,4 meter pr. Sekund. Den overordnede formel her er v (endelig) - ved + v (initial) hvor "v" er hastighed, "a" er acceleration og "t" er tid. I dette eksempel vil ligningen se sådan ud: v (endelig) = 9,8 x 3 + 5, hvilket giver os et resultat af 34.4.
Efter Impact
Identificer de to objekters indledende hastighed, massen af begge objekter og den endelige objekters endelige hastighed, hvis den er angivet. Disse værdier er normalt givet i problemet. Konverter alle hastigheder til meter per sekund og alle masser til kilo.
Multiply Velocity by Mass
Multiplicer den indledende hastighed for hver objekt med sin masse. Tilføj disse to produkter sammen for at få det samlede momentum. For eksempel, hvis begge objekter har en masse på 5 kg, er den i ro og den anden bevæger sig ved 10 meter pr. Sekund. Beregningen vil se sådan ud: 5 x 10 + 5 x 0. Dette ville give os et resultat på 50 kilo meter per sekund.
Bestem endelig hastighed
Del det samlede momentum med summen af masser, hvis de to ting holder sammen efter slag. Dette vil give dig den resulterende hastighed af de to objekter. I eksemplet ovenfor vil vi tage 50 og opdele ved summen af masserne, som er 10, og få et resultat på 5 meter pr. Sekund. Hvis objekterne ikke klæber sammen, trækker du masseproduktets og den endelige objektets endelige hastighed fra det samlede indledende momentum. Derefter opdele forskellen med massen af det andet objekt. Dette vil give dig den resulterende hastighed af den anden objekt. I eksemplet fra det foregående trin, hvis den endelige hastighed på objektet, der oprindeligt bevægede sig ved 10 meter pr. Sekund, var 2 meter pr. Sekund, ville vores beregning se sådan ud: (50-10) /5, hvilket giver os et resultat af 8 meter per sekund.
Sidste artikelFrequency of Delta Waves i Sleep Study
Næste artikelSådan lærer du Multiplikation Facts ved Rhyming