Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Sådan beregnes terningssandsynligheder

Uanset om du undrer dig over, hvad dine chancer for succes er i et spil, eller bare forbereder dig til en opgave eller en eksamen om sandsynligheder, er det at forstå terningssandsynligheder et godt udgangspunkt. Det introducerer dig ikke kun det grundlæggende ved beregning af sandsynligheder, det er også direkte relevant for craps og brætspil. Det er let at finde ud af sandsynlighederne for terninger, og du kan opbygge din viden fra det grundlæggende til komplekse beregninger på blot et par trin.

TL; DR (for lang; læste ikke)

Sandsynligheder beregnes ved hjælp af den enkle formel:

Sandsynlighed \u003d Antal ønskede resultater ÷ Antal mulige resultater

Så for at få en 6, når du ruller en seks-sidet matrice, er sandsynlighed \u003d 1 ÷ 6 \u003d 0,167 eller 16,7 procent chance.

Uafhængige sandsynligheder beregnes ved hjælp af:

Sandsynlighed for begge \u003d Sandsynlighed for udfald en × Sandsynlighed for udfald to

Så for at få to 6s, når du ruller to terninger, sandsynlighed \u003d 1/6 × 1/6 \u003d 1/36 \u003d 1 ÷ 36 \u003d 0,0278 eller 2,78 procent.
One Die Rolls: The Basics of Probabilities -

Det enkleste tilfælde når du lærer at beregne terninger sandsynligheden er chancen for at få et specifikt tal med en dø. Den grundlæggende regel for sandsynlighed er, at du beregner det ved at se på antallet af mulige resultater i sammenligning med det resultat, du er interesseret i. Så for en dyse er der seks ansigter, og for enhver rulle er der seks mulige resultater. Der er kun et resultat, du er interesseret i, uanset hvilket nummer du vælger.

Den formel, du bruger er:

Sandsynlighed \u003d Antal ønskede resultater ÷ Antal mulige resultater

For oddset for at rulle et specifikt tal (6 for eksempel) på en matrice giver dette:

Sandsynlighed \u003d 1 ÷ 6 \u003d 0.167

Sandsynligheder er angivet som tal mellem 0 (ingen chance) og 1 (sikkerhed), men du kan multiplicere dette med 100 for at få en procentdel. Så chancen for at rulle en 6 på en enkelt matrice er 16,7 procent.
To eller flere terninger: uafhængige sandsynligheder

Hvis du er interesseret i ruller med to terninger, er sandsynlighederne stadig enkle at finde ud af . Hvis du vil vide sandsynligheden for at få to 6'ere, når du kaster to terninger, beregner du "uafhængige sandsynligheder." Dette skyldes, at resultatet af det ene dø ikke overhovedet afhænger af resultatet af det andet dø. Dette giver dig i det væsentlige to separate en-til-seks-chancer.

Reglen for uafhængige sandsynligheder er, at du multiplicerer de individuelle sandsynligheder sammen for at få dit resultat. Som formel er dette:

Sandsynlighed for begge \u003d Sandsynlighed for udfald en × Sandsynlighed for udfald to

Dette er lettest, hvis du arbejder i brøk. For at rulle matchende tal (for eksempel to 6'er) fra to terninger har du to 1/6 chancer. Så resultatet er:

Sandsynlighed \u003d 1/6 × 1/6 \u003d 1/36

For at få et numerisk resultat, afslutter du den endelige opdeling: 1/36 \u003d 1 ÷ 36 \u003d 0,0278. Som en procentdel er dette 2,78 procent.

Dette bliver lidt mere kompliceret, hvis du leder efter sandsynligheden for at få to specifikke forskellige tal på to terninger. For eksempel, hvis du leder efter en 4 og en 5, betyder det ikke noget, hvilken dør du ruller 4 med, eller hvilken du ruller 5 med. I dette tilfælde er det bedst at bare tænke over det som i det foregående afsnit. Ud af de 36 mulige resultater er du interesseret i to resultater, så:

Sandsynlighed \u003d Antal ønskede resultater ÷ Antal mulige resultater \u003d 2 ÷ 36 \u003d 0,0556

I procent dette er 5,56 procent. Bemærk, at dette er dobbelt så sandsynligt som at rulle to 6'ere.
Total score fra to eller flere terninger

Hvis du vil vide, hvor sandsynligt det er at få en bestemt total score ved at rulle to eller flere terninger, det er bedst at falde tilbage på den enkle regel: Sandsynlighed \u003d Antal ønskede resultater ÷ Antal mulige resultater. Som før bestemmer du de samlede udfaldsmuligheder ved at multiplicere antallet af sider på den ene matrice med antallet af sider på den anden. Desværre betyder tælling af antallet af resultater, du er interesseret i, lidt mere arbejde. For at få en samlet score på 4 på to terninger, kan dette opnås ved at rulle en 1 og 3, 2 og 2 eller en 3 og 1. Du skal overveje terningerne separat, så selvom resultatet er det samme, 1 på den første dyse og en 3 på den anden dyse er et andet resultat fra en 3 på den første dyse og en 1 på det andet dyse.

For at rulle en 4 ved vi, at der er tre måder at få det ønskede resultat. Som før er der 36 mulige resultater. Så vi kan finde ud af dette på følgende måde:

Sandsynlighed \u003d Antal ønskede resultater ÷ Antal mulige resultater \u003d 3 ÷ 36 \u003d 0,0833

I procent er dette 8,33 procent. For to terninger er 7 det mest sandsynlige resultat med seks måder at opnå det. I dette tilfælde sandsynlighed \u003d 6 ÷ 36 \u003d 0,167 \u003d 16,7 procent.