Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Ready Player One – vi er overraskende tæt på at realisere netop et sådant VR-miljø

Kredit:Samtalen

Jeg var så heldig at se en forhåndsvisning af Klar Player One , Steven Spielbergs tilpasning af Ernest Clines futuristiske roman. Det blæste mig væk. Det, der virkelig fangede min opmærksomhed, var ikke kun de fantastiske referencer til 1980'ernes popkultur, eller de forbløffende dødbolde. Det var også underteksten til den filosofiske og kulturelle virkning af spil og relaterede teknologier.

Filmen foregår i en verden, hvor menneskeheden er i virkelig krise. Miljøet er kollapset, økonomien er kollapset. I det væsentlige, samfundet, som vi kender det, er brudt sammen. Og hvad er menneskehedens reaktion på disse kriser? Eskapisme. Meget af menneskelivet bliver brugt i en virtuel simulation kaldet The Oasis.

I denne vision om fremtiden, alt, hvad vi i øjeblikket gør i den virkelige verden – at gå i skole, går på arbejde, socialisering, fritid – foregår i dette enorme virtuelle miljø. Dette kan virke vildt spekulativt og usandsynligt – men som min forskning i spil viser, vi er meget tættere på en sådan virkelighed, end det kan se ud.

Virkeligheden af ​​VR

Det vigtigste underliggende tema for Klar Player One er menneskehedens afhængighed af en simuleret verden – The Oasis – som er tilgængelig via virtual reality-udstyr. Mens virtual reality har været et koncept, der har eksisteret siden 1950'erne, det har aldrig været mere tilgængeligt for den gennemsnitlige forbruger. Teknologier som Oculus Rift og andre mobilbaserede teknologier begynder at give brugerne mulighed for yderligere at fordybe sig i computergenererede alternative virkeligheder. Dette har vidunderlige applikationer i spilverdenen, men der er nogle mere seriøse applikationer, der bliver forsket i og endda er i brug.

For eksempel, Augmented Reality – en slags virtuel virkelighed, der blander det, vi ser omkring os med overlejrede computergenererede billeder – kan nu gøre det muligt for læger at se ind i en menneskelig krop uden at skære den op. Denne teknologi kombinerer CT-scanninger og MR-data, og projicerer dem på det relevante område af en patients krop. Dette har fantastiske implikationer i den medicinske verden, da det betyder, at eksplorativ diagnose kan undgå unødvendige invasive procedurer.

Målet med virtual reality-forskning er at gøre en så realistisk oplevelse som muligt. Dette inkluderer syn gennem højere og højere definition VR-briller, lyd gennem støjreducerende high definition-ørestykker, berøring gennem feedback-teknologier såsom VRgluv, og endda smag og lugt.

Total fordybelse er nøglen og, som du kan se, vi trænger allerede ind på dette område.

Sociale computerspil

Hvis vi begynder at se teknologi, der potentielt kan give os adgang til virtuelle verdener som The Oasis, vi skal måske overveje, hvordan den slags fordybelse vil påvirke menneskeheden. Vi er allerede klar over, at fordybelse i spilsystemer kan have en skadelig indvirkning på sundheden. Folk er endda døde ved at spille dem.

Efterhånden som teknologien udvikler sig for at simulere verden med stadig højere niveauer af troskab, vi er nødt til at spørge, om disse virtuelle verdener nogensinde kunne blive at foretrække frem for den almindelige hverdagsvirkelighed, vi blev født ind i. Hvis vi lytter til folk som Mark Zuckerberg, der hævder, at virtual reality i sidste ende kunne gøres bedre end virkeligheden, så kan det få folk til at bruge mere tid på VR i deres daglige liv.

Dette er tilfældet, ville samfundet ende med at vende ryggen til problemerne i den virkelige verden? Og ville dette nødvendigvis være en dårlig ting? Trods alt, det kan også betyde, at menneskets miljøpåvirkning kan reduceres.

Et andet aspekt hentydet til af præmissen om Klar Player One er virkningerne af sociale medier. I filmen, samfundet bruger meget af deres vågne liv online, går kun for at spise og sove. I denne forstand, Oasis repræsenterer en slags social medieplatform med fuld fordybelse med et væld af applikationer.

Vi behøver kun at se os omkring i det næste overfyldte område, vi går til, for at se folk browse sociale medieplatforme på deres allestedsnærværende mobile enheder. Enkeltpersoner bruger mere og mere tid på sociale medieplatforme, og det er let at konkludere, at hvis noget som The Oasis blev udgivet i dag, den impuls, vi ser i samfundet, ville meget let oversættes til denne mere fordybende platform.

Hvordan vi sætter værdi

Tidligt i Klar Player One , vi opdager, at grundlæggeren af ​​Oasis er gået bort, uden arvinger. Og derfor fastslår han i sit testamente, at nøglerne til den kontrollerende aktie i The Oasis og hans virksomhed kan findes et sted i hans skabelse. Dette sætter gang i en helt ny bevægelse i samfundet kaldet "Jagten", som ser et stort antal mennesker, der trawler efter spor, der kan afsløre placeringen af ​​dette skjulte "påskeæg". Ja, så alvorlige er implikationerne af dette, at hele selskaber bliver dannet bare for at knække gåderne efter grundlæggeren af ​​The Oasis, og de listige tricks og anstrengelser smitter endda over i den virkelige verden.

Og så kaster filmen også et interessant lys over, hvad vi, som mennesker, se som værdifuldt. Traditionelt, vi er vant til at tillægge værdi til håndgribelige ting, som vi kan røre ved. Men vi bevæger os ind i en tid, hvor folk bruger penge på artefakter, der er helt digitale. Vi behøver kun at se på millionærer som Anshe Chung (rigtige navn:Ailin Graef), der blev rig ved at sælge virtuel jord og ejendom, at se, at folk kan tjene millioner bare ved at handle i 1'ere og 0'ere.

Derudover spilfirmaer bruger køb i spillet, samt andre indtægtsgenereringsstrategier, at øge indkomsten fra produkter, der oprindeligt blev distribueret gratis. Og det ville være mangelfuldt ikke at nævne kryptovalutaer, når vi diskuterer det faktum, at værdisystemer bliver mere og mere digitale.

Efterhånden som vores liv bliver mere digitalt, det samme er de ting, der kan hjælpe os i denne nye verden, som vi er parate til at investere i.

Måske, derefter, Klar Player One er ikke så fantastisk, som du måske tror. Der er masser af beviser, der viser, at realiseringen af ​​dette alternativ, fuldt tilgængelig, virtuelle verden er måske bare et spørgsmål om tid.

Denne artikel blev oprindeligt publiceret på The Conversation. Læs den originale artikel.




Varme artikler