Inde i virtual reality-headsettet, deltageren ser en (virtuel) trædyvel, der bygger bro over deres hænder. I eksperimenter, deltageren holdt dyvlen i et bestemt område for at modtage de haptiske stimuli. Under den visuelle og rumlige stimulering, deltagerne så en hvid marmor-cue, der visuelt forstærkede placeringen af den haptiske feedback. Kredit:Berger et al., Sci. Robot . 3, ear7010 (2018)
Et team af forskere hos Microsoft har fundet ud af, at for at fysiske stimuleringsteknikker skal fungere som håbet i virtual reality-applikationer, brugeren skal have vist kilden til stimulationen. Hvis de ikke er gruppens noter i deres Focus-papir offentliggjort i Videnskab robotik , de kan faktisk føle sig mindre nedsænkede.
Virtual reality-spil er mere fordybende end spil, der vises på en videoskærm. Men forskere har ikke stået stille; de ønsker at gøre oplevelsen endnu mere fordybende ved at tilføje andre elementer såsom fysiske fornemmelser i hånden, når spillere rører ved genstande, eller lugten af madlavning eller brænding. Kort sagt, de ønsker at tilføje alle vores sanser til oplevelsen.
En af de måder, som forskere har søgt at tilføje sanseoplevelser på, er via lette vibrationer fra spilcontrollere. Subtile vibrationer, det er blevet bemærket, kan give en fornemmelse af virkeligheden til et objekt, såsom en pistol, eller endda en pind - en mekanisme kendt som haptisk feedback. Men forskerne hos Microsoft har fundet ud af, at det ikke er nok blot at vibrere et objekt - brugeren skal se kilden til fornemmelsen for at opleve fordybelse.
Forskerne sammenligner det, de har fundet, med en anden type simuleret virkelighed - robotter, der ligner mennesker. Forskere har fundet ud af, at efterhånden som robotter i stigende grad ligner mennesker, mennesker oplever følelser, der ligner dem, der frembringes af faktisk menneskelig kontakt - men kun op til et vist punkt. Hvis menneskeheden af en robot når forbi det punkt, folk oplever ofte, hvad der er blevet kaldt "den uhyggelige dal, "hvor illusionen er tydelig, og robotten ligner intet andet end en samling af mekaniske dele.
For at nå deres konklusioner, teamet hos Microsoft undersøgte frivillige iført VR-headset og controllere, der interagerer i et kontrolleret virtuelt miljø. Regulatorerne var trædyvler udstyret med vibrerende elementer. Controllerne tillod tunnelering, hvor vibrationerne får brugeren til at se ud som om controlleren bliver rørt forskellige steder. Holdet testede controllerens fordybelse ved at ændre, hvornår og hvor vibrationerne opstod og fandt ud af, at de bedste fornemmelser kun opstod, når et virtuelt objekt blev vist røre controlleren, give brugeren en forklaring på de fornemmelser, de mærkede.
© 2018 Tech Xplore
Sidste artikelLæg værktøjskassen væk – ny robot samler IKEA stole
Næste artikelTysk domstol fastslår, at annonceblokkere er lovlige