Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Jurassic park lavede et spring i dinosaurstørrelse fremad i computergenereret animation på skærmen, 25 år siden

Computergenererede dinosaurer går rundt på jorden. Kredit:Universal Pictures Studios

Med 25 års bagklogskab, Jurassic Park markerer et omdrejningspunkt i historien om visuelle effekter i film. Det kom 11 år efter 1982'erne Star Trek II:Khan's vrede debuterede computergenererede billeder for en visuel effekt med et partikelsystem udviklet af George Lucas Industrial Light and Magic for at animere en demonstration af en livskabende teknologi kaldet Genesis. Og Tron , også i 1982, inkluderet 15 minutters fuldt computergenereret billedsprog, herunder den bemærkelsesværdige lyscyklus løbssekvens.

Endnu Jurassic Park skiller sig historisk ud, fordi det var første gang computergenereret grafik, og endda tegn, delte skærmen med menneskelige skuespillere, drage publikum ind i en illusion om, at dinosaurernes verden var virkelig. Selv dengang, ved at se de første digitale testbilleder, George Lucas var bedøvet:Han citeres ofte for at sige "det var som et af de øjeblikke i historien, som opfindelsen af ​​pæren eller det første telefonopkald ... Et stort hul var blevet krydset, og tingene ville aldrig blive det samme. "

Siden da, computergrafikforskere har arbejdet på konstant at forbedre realismen af ​​visuelle effekter og har opnået stor succes, videnskabelig, kommercielt og kunstnerisk. I dag, næsten hver film indeholder computergenererede billeder:Eksplosioner, tsunamier og endda engros -ødelæggelse af byer simuleres, virtuelle figurer erstatter menneskelige skuespillere og detaljerede 3D-modeller og grøn skærmbaggrunde har erstattet traditionelle sæt.

År med fremgang

Jeg har forsket i computeranimation i næsten to årtier og oplevet overgangen fra praktiske til virtuelle effekter; det skete ikke natten over. I 1993, filmindustrien stolede ikke rigtigt på computergrafik. I årtier, filmskabere havde stolet på fysiske modeller, stop motion og praktiske specialeffekter, mange af dem leveret af ILM, som blev grundlagt for at skabe effekterne i originalen Star wars trilogi og, især, leveret effekter til filmserien "Indiana Jones". Da han lavede Jurassic Park , derfor, instruktør Steven Spielberg henvendte sig til computergenererede sekvenser med forsigtighed.

Genesis -demonstrationen fra 'Star Trek II:The Wrath of Khan.'

På nogle måder, computergenererede dinosaurer var på skærmen i kun seks minutter af den to timer lange film. De blev suppleret med fysiske modeller og animatronik. Denne sammenstilling af computergenererede og virkelige billeder gav publikum en illusion af realisme, fordi de computergenererede billeder var på skærmen sammen med ægte optagelser.

De 3D-animerede film, der fulgte i slutningen af ​​1990'erne-som www.youtube.com/watch?v=KYz2wyBy3kc> Toy Story serier og www.youtube.com/watch?v=iX_qRwVXWYQ> Antz - blev stiliseret, tegnefilm begrænset selv af æraens bedste computerkraft, belysningsmodeller, og geometriske modellerings- og animationspakker.

Barren for realisme er meget højere, når computergenererede billeder blandes med live-action-optagelser:Publikum og kritikere klagede over, at kortlægning af en skuespillers ansigt på en yngre virtuel krop ikke fungerede godt i 2010's "Tron:Legacy". (Selv direktøren indrømmede, at effekten ikke var perfekt.) Faktisk små utroskab kan være særligt rystende, når de ser ganske tæt ud, men bare lidt væk.

Tidlige succeser med computerspecialeffekter - f.eks. Www.youtube.com/watch?v=1CqOTqnguEM> Starship Troopers , www.youtube.com/watch?v=xhtdD4hHboU> Armageddon og www.youtube.com/watch?v=Sv1niwxQgoY> Pearl Harbor -fokuseret på at tilføje begivenheder som eksplosioner og andre store ødelæggelser. Disse kan være mindre sande for det virkelige liv, fordi de fleste i publikum ikke personligt har oplevet lignende begivenheder. I årenes løb, selvom, computergrafikforskere og praktikere tacklede klud, vand, skarer, hår og ansigter.

Computere bringer de uddøde tilbage til livet.

Lær at bruge innovationer

Der var også vigtige praktiske fremskridt. Overvej udviklingen af ​​performance capture for virtuelle karakterer. I de tidlige dage, levende skuespillere skulle forestille sig deres interaktioner med computergenererede karakterer. De mennesker, der spillede de computergenererede karakterer, stod i nærheden, beskriver deres handlinger højt, som de menneskelige aktører foregav at se det ske. Derefter ville de virtuelle karakterers skuespillere optage deres præstationer i et motion capture lab, levering af data til 3D-animatorer, hvem ville forfine forestillingen og gengive den til at blive inkorporeret i scenen.

Processen var omhyggelig og især vanskelig for live-action-skuespillerne, der ikke kunne interagere med de virtuelle karakterer under optagelserne. Nu, mere avancerede performance capture -systemer tillader virtuelle tegn at være interaktive på sættet, selv på steder, og give animatorer meget rigere data.

Med al denne teknologiske evne, direktører skal træffe store valg. Michael Bay er berømt-blandt fans og kritikere-for omfattende brug af computergenererede specialeffekter. Ægte mestre husker Spielbergs lektie og kombinerer dygtigt den virtuelle og virkelige verden. I Ringenes Herre film, for eksempel, det ville have været let at bruge computergrafikteknikker til at få hobbitkaraktererne til at virke mindre end deres menneskelige modstykker. I stedet brugte instruktør Peter Jackson omhyggeligt udvalgte kameraplaceringer og iscenesættelser for at opnå denne effekt. Tilsvarende tøndeflugtscenen fra Hobbitten:Ødelæggelsen af ​​Smaug kombinerede optagelser fra ægte flodstryk med computergenererede væsker.

Performance capture -pioneren Andy Serkis forklarer, hvordan hans arbejde har ændret sig gennem årene.

For nylig, makeup og computermagi blev kombineret til at skabe en merman hovedrolleindehaver i meget rost ros Formen af ​​vand . Ser man mod fremtiden, efterhånden som syntetiske billeder og video bliver stadig mere realistiske og lette at producere, folk bliver nødt til at være på vagt for, at disse teknikker ikke kun kan bruges til underholdning, men til at vildlede og fejlinformere offentligheden.

Denne artikel blev oprindeligt offentliggjort på The Conversation. Læs den originale artikel.




Varme artikler