Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Dødelige kampe fortsætter med at ramme videospil

Guillame Bruner, senior producer (L) og Gabrielle Schrager, Narrative director fra Ubisoft Montpellier introducerer nye spil til publikum ved Ubisoft E3 2018 mediebriefing forud for Electronic Entertainment Expo

Banditter, soldater, dæmoner, zombier, rumvæsener og andre fjender vil blive skudt, stukket, knust, forbrændt, eller endda sprænge i luften på showgulvet i Electronic Entertainment Expo, der åbner her tirsdag.

Dødelige konflikter, der udspilles med fantastiske arsenaler i kreative fiktive omgivelser, forbliver i hjertet af blockbuster action-videospil, med billedmateriale, der bliver rigere, og kampmekanikken bliver jævnere på grund af forbedret teknologi.

Der var ingen mangel på blodige kampe i spil, der blev sat i fokus ved mediebegivenheder arrangeret af videospilindustriens titaner i dagene op til E3-showcase.

Og en hot videospilstrend nu er "Battle Royale" death-match-spil såsom "Fortnite" og "PlayerUnknown's Battlegrounds", hvor spillere kæmper mod hinanden om at være den eneste overlevende.

Skydning og sværdspil har længe været faste elementer i en global videospilindustri, som Entertainment Software Association sagde, indtog i alt 116 milliarder dollars på verdensplan sidste år.

Vold i spil har fået handelsgruppen til at arbejde for at sikre, at politikere inklusive den amerikanske præsident Donald Trump forstår, at der ikke er nogen forbindelse mellem den slags leg og det, folk gør i den virkelige verden, Det sagde ESA's topchef Michael Gallagher til AFP mandag.

Trump og ESA mødtes tidligere på året efter en slagtning på en amerikansk high school.

Nogle gav vold i medier som videospil, ikke adgang til våben, til sådanne skyderier.

"En ting, der i høj grad er sunket ind, er sandheden om, at videospilsvold ikke har noget at gøre med vold i den virkelige verden, " sagde Gallagher om møder med politikere på føderalt og statsligt niveau.

"Der er 2,6 milliarder spillere rundt om i verden, alligevel er disse udbrud entydigt amerikanske. Det må være noget andet."

Et voksende antal politiske tal "afviser direkte tanken", at videospil får folk til at begå faktisk vold, ifølge Gallagher.

"Tydevandet er vendt markant, " han tilføjede.

I USA, 22 stater tilbyder videospilsvirksomheder økonomiske incitamenter til at etablere butikker og skabe arbejdspladser, ifølge Gallagher.

Nogle 45, 000 branchemedlemmer forventes at deltage i E3, sammen med 15, 000 spillere, der købte billetter for at få adgang til showgulvet og dets mere end 200 udstillere, sagde ESA.

© 2018 AFP




Varme artikler