Walt Disney Animation Studios vil debutere sin første virtual reality -kortfilm nogensinde på SIGGRAPH 2018, og håbet er, at seerne vil gå væk og føle sig forbundet med karaktererne lige så meget som de vil med VR -teknologien, der er involveret i at lave filmen.
Cykler, en eksperimentel film instrueret af Jeff Gipson, centrerer sig om den sande betydning af at skabe et hjem og det liv, det rummer inden for dets vægge. Ideen til filmen er personlig, inspireret af Gipsons barndom, der tilbragte tid sammen med sine bedsteforældre og skabte minder i deres hjem, og senere, at skulle flytte dem til en bolig med boligforhold.
"Hvert hus har en historie, der er unik for folket, karaktererne der bor der, "siger Gipson." Vi ønskede at skabe en historie på dette enkelt sted og kunne få seeren til at se liv, der sker omkring dem. Det er en følelsesmæssigt drevet film, udtrykker de reelle op- og nedture, de glade og triste øjeblikke i livet. "
Til cykler, Gipson trak også fra sit tidligere liv som arkitekt, efter at have brugt flere år på at designe skateparker, og fra hans passion for actionsport, inklusive freestyle BMX. I Los Angeles, hvor Gipson bor, det er ikke usædvanligt at finde boliger med en tom swimmingpool forbeholdt skøjteløb eller freestyle -cykling. En del af banen til Cycles kom ud af Gipsons erfaring med at ride i disse tomme pools og være nysgerrig på de hjem, der er knyttet til dem, familierne der boede der, og de minder, de lavede.
SIGGRAPH -deltagere får mulighed for at opleve cykler på Immersive Pavilion, et nyt rum til årets konference. Pavillonen er udelukkende afsat til virtuelle, forstærket, og blandet virkelighed og vil indeholde:VR -teatret, en historiefortællende ekstravaganza, der er en del af Computer Animation Festival; Vrcade, plads til VR, AR, og MR -spil eller oplevelser; og den velkendte landsby, til fremvisning af store projekter. SIGGRAPH 2018, afholdt 12-16 august i Vancouver, Britisk Columbia, er en årlig samling, der viser verdens førende fagfolk, akademikere, og kreative sind i spidsen for computergrafik og interaktive teknikker.
Produktionsteamet gennemførte Cykler på fire måneder med omkring 50 samarbejdspartnere som en del af et fagligt udviklingsprogram på studiet. En vigtig forskel i VR -filmproduktion omfatter at blive kreativ med, hvordan man oversætter en historie til VR -"skærmen". Pre-visualisering af fortællingen, For en, var en udfordring. I stedet for traditionel storyboarding, Gipson og hans team brugte i stedet en blanding af Quill VR -maleteknikker og motion capture til "storyboard" -cykler, inkorporering af malere og kunstnere til at generere skulpturer eller 3D-modeller af karakterer tidligt og tegne scener til VR-rummet. Skaberne blev også innovative med brug af lys og farvemætning i scener til at hjælpe med at guide brugerens øjne under filmen.
"Det fede for VR er, at vi virkelig er på kanten til at prøve at finde ud af, hvad det er, og hvordan man fortæller historier i dette nye medie, "siger Gipson." I VR, du kan se hvor som helst og virkelig blive transporteret til en anden verden, opleve det fra forskellige vinkler, og se alle detaljer. Vi vil have, at folk, der ser på, føler sig levende og føler følelser, og giv dem en ægte filmoplevelse. "
Dette er Gipsons VR -instruktørdebut. Han sluttede sig til Walt Disney Animation Studios i 2013, tjener som belysningskunstner på Disney -favoritter som Frozen, Zootopia, og Moana. For at få instrueret studiets første VR -kort, han siger, "VR er en fantastisk teknologi, og mange gange er teknologien det, der virkelig fejres. Vi håber, at flere og flere mennesker begynder at se den følelsesmæssige vægt af VR -film, og især med cykler, vi håber, de vil føle de følelser, vi havde til formål at formidle med vores historie. "