Efter at have set "Spider-Man" tegnefilm eller læst "X-Men" tegneserier, næsten alle - på et eller andet tidspunkt - forestiller sig, at de havde superkræfter. De løber gennem huset og lader som om de svinger rundt på Manhattan som en yndlingsslynge på nettet, eller de spiller agerer som Wolverine, der skærer gennem Sentinels.
Nu, efterhånden som virtual reality bliver mere udbredt, Marvel-fans er tættere på at få den barndomsfantasi til at føles mere ægte. Med "Marvel Powers United VR" på Oculus VR, Foster City-baserede Sanzaru skabte en co-op-oplevelse for fire spillere, der lader spillere påtage sig rollen som 18 Marvel-helte, inklusive Black Panther, Kaptajn Amerika, Storm, Spider Man, Star Lord, Jærv, Black Bolt og Deadpool.
Spillere vil slå sig sammen for at kæmpe mod Thanos og en kadre af vidtfavnende skurke. De vil besøge steder som Knowhere, Wakanda og Asgard. Fordi det er VR, der er et slående niveau af fordybelse. Oplevelsen føles, som om spillere er i en eller anden version af Marvel-universet. Det er en verden tættere på Earth-616 snarere end Earth-199999 eller i almindeligt sprogbrug, det er tættere på tegneserierne end Marvel Cinematic Universe.
I "Powers United VR, " fans er stort set kastet ind sammen med tre andre spillere, og de kæmper mod ubarmhjertige bølger af fjender. Det er næsten som en belejringstilstand, men kampen har en bemærkelsesværdig vifte af mangfoldighed. Hver helt har fire til seks forskellige træk, hvor nogle er mere intuitive end andre.
Som Captain America, spillere bruger Oculus Touch til at nå deres ryg, som om de griber et skjold, og så kan de kaste det mod fjender som en frisbee. Selvfølgelig, slyngning kan være trættende, så Sanzaru tilbyder også alternative kontroller, hvor spillere bare peger på fjender og trækker i håndudløseren. Det er meget som at bruge en pistol.
Bevægelsen styrer, som har været en hindring for enhver VR-oplevelse, er overskuelig. Spillere kan vende med den rigtige analoge pind. Dette skifter perspektivet i stammede trin, hvilket forhindrer en vis køresyge. Spillere bevæger sig rundt i verden med venstre pind. A-knappen bruges til et hop, som virker nærmest som en teleportering.
Captain America-introen lærer spillerne disse grundlæggende ting. Denne vejledning sætter konflikten op. Når spillerne kommer ind i hovedspillet, det er op til dem at begynde at løbe ved at vælge en af superheltene og vælge niveauerne.
Hver karakter har sin egen måde at spille på. Hulk kan hoppe og tønde gennem fjender. Hans grundlæggende angreb er et kraftfuldt slag, men han er langsom. Heldigvis, hvis fjender kommer for tæt på, han kan gribe og rive dem fra hinanden eller kaste dem som ragdolls efter andre modstandere. Med al den styrke og udholdenhed, han kan snuppe eksplosive tønder og kaste dem som granater. Han er dog ikke uovervindelig, og Hulken kan gå ned, og holdkammeraterne bliver nødt til at genoplive ham.
På den anden side, Spider-Man er et helt andet dyr. Han er bygget mere på hurtighed og strategi. Han kan svinge gennem luften og lande på toppen af spinkle tårne. (Det er noget, Hulken ikke kan.) Han kan overskue en scene og falde ned midt i handlingen, binder fjender i webs og fungerer næsten som crowd control. Han er også en af de mere intuitive helte at bruge. Sanzaru gjorde et fantastisk stykke arbejde med at få dig til at føle dig som Spidey.
Jeg deltog i en session med fire spillere, der fandt sted på Jotunheim. Missionen var at forsvare disse enheder på planeten og samtidig hente batterier senere i søgen. For niveauet, Jeg valgte Iceman, og først hadede jeg ham. Det var mest, fordi jeg ikke var sikker på, hvordan jeg skulle bruge mutanten på Omega-niveau.
Jeg forventede, at han ville arbejde som Spider-Man, og jeg havde det svært. Sagen med Iceman er, at han er mere strategisk at bruge. Han kan kaste istapper mod fjender, næsten som Spider-Man kaster webbing, men det er gjort med Oculus Touchs pegefingerudløser. Det andet problem er, at hans andet træk, som trækker is fra jorden, er bevægelsesbaseret. Spillere skal holde nede håndudløserne og gestikulere op, som om han trak ukrudt fra jorden. Det er et mere kraftfuldt træk, der fryser fjender øjeblikkeligt, men det tager længere tid at gøre.
Efter at have fundet ud af, hvordan man rent faktisk bruger Iceman, Jeg varmede til ham. Ligesom Captain Marvel og Storm, han kan flyve og svæve i luften. Derfra, han kan regne is ned over fjender og skabe en super issprængning ved at samle sine istapper i en bold og skyde. På jorden, han kan kombinere sin fryse-evne med mere offensiv-orienterede helte til combo-angreb. Det er ikke ligefrem Thor, der slår sin hammer på Captain America's Shield for at skabe en hjernerystelsesstyrke eller få kolossen til at kaste Wolverine ind i fjender, men det gør arbejdet.
Forvent ikke angreb af typen hurtig bold i "Powers United VR." Ifølge Mike Doran, executive producer hos Oculus Studio, at have den type kombinationsbevægelser ville være desorienterende for spillerne. Plus, kampen er gearet til at være tempofyldt og at skulle koordinere et sådant træk fjerner handlingen. Spillet minder mig meget om en mere avanceret "Raw Data".
Ud fra hvad jeg spillede, "Powers United VR" er en sjov oplevelse. Der er et progressionssystem, der belønner spillere efter hver mission. Noget af progressionen åbner op for træk. Andre afslører nye kostumer til karakterer. Med 18 helte at mestre, spillet kan være en vanedannende distraktion for nogle, og en fantasi, der næsten kommer til live for sande troende.
"Marvel Powers United VR" blev lanceret på Oculus Rift den 26. juli.
©2018 The Mercury News (San Jose, Californien)
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.