Vildt spil. Kredit:Rockstar Games
Hjort, bison og gaffelhorn krydser sletterne i store besætninger ... ådsellere snuser hurtigt ud ådsler, sockeye laks springer opstrøms, ulve angriber i flokke, der omgiver deres bytte, gæs flyver i faste formationer, possums spiller døde, gnavere springer ned i træhuler, grizzly bærer bluffladning når truet og rovfugle svæver på termik.
Det kan lyde som en mounties rapport om den canadiske vildmark, men det er faktisk hvordan Rockstar for nylig promoverede Red Dead Redemption 2 - dets anmelderroste spil, som transporterer spillere til et spredt og fordybende vildt vesten.
Red Dead Redemption 2 indeholder mere end 200 dyrearter i forskellige levesteder, og dens rekordstore succes tyder på, at autentiske naturmiljøer, der efterligner den virkelige verdens økologi, bliver en grundpille i fremtidige titler.
Videospil er vokset i omfang og kompleksitet til det punkt, hvor indviklede virtuelle økosystemer af denne art nu er mulige, med flora og fauna, der lever og opfører sig i disse virtuelle verdener, som de gør i vores.
Fra 2018, den verdensomspændende spilindustri blev anslået til at være omkring 100 milliarder pund værd. For at sætte det i perspektiv, det er 1,5 gange større end filmindustrien og fem gange større end musikindustrien, med en ud af tre mennesker på planeten, der er en spiller. Ikke dårligt for en industri, der kun er omkring 50 år gammel.
Ved siden af den enorme økonomiske succes med moderne spil er den stadigt voksende størrelse af "open-world games", hvor spillerne frit kan udforske store og interaktive virtuelle verdener.
Disse virtuelle miljøer er gået fra simple mono-blok-repræsentationer af landskaber til dynamiske og interaktive økosystemer. De har planter, der kan fodres og en række forskellige dyreliv, der demonstrerer kompleks AI-drevet adfærd, interagerer med afspilleren og hinanden.
Virtuelle økosystemer
Inden for Red Dead Redemption 2, spids rovdyr såsom alligatorer lurer tålmodigt under vandet, alt (inklusive andre dyr) i spillet, der vågner for tæt på vandkanten, møder hurtigt dets død. Rådyr vil også reagere på usynlige rovdyr, advare spilleren om pumaer, der lurer i græs i nærheden.
Heste, et af de vigtigste dyr i spillet, også reagere på andre dyreliv - bolting på tegnet af en bjørn eller skjult klapperslange - demonstrerer autentisk dyreintelligens.
Udforsk en skov i Red Dead Redemption 2. Kredit:Rockstar Games
Guerrilla Games 'open world role playing game Horizon Zero Dawn har både maskine og organiske "dyr". Maskindyrene udviser især adfærd, der ikke primært er afhængig af spillerens interaktion. "Korrupte" maskiner vil ofte angribe deres ikke-korrupte modparter, hvor spilleren ofte støder på ligene af døde maskiner, hentyder til en dynamisk verden, der eksisterer uden for spillerens opmærksomhed.
Ligene af faldne maskindyr, som i ethvert reelt økosystem, er ikke spildt. Hvis den ikke er involveret i kamp- eller roamingområde, "skrotere" (maskiner, der ligner hyæner), og "glinthawks" (kæmpe gribetypemaskiner) vil forbruge faldne maskindyr, de opdager i nærheden-replikere nedbrydning og næringsstofcyklus.
Nintendos open world -spil Zelda:Breath of The Wild bruger "virtuel foraging", som er nødvendig for at komme videre gennem spillet. Men ligesom den virkelige verden, spillerne skal også være forsigtige, da flora og fauna let kan overfodres, tvinger spilleren til at vente på, at aktier genopfyldes.
Alt dette er mere imponerende, når vi tænker på, at det hele er opnået i en enkelt generation. Videospil som medie er relative tilflyttere - branchen opstod først i 1970’erne. Efter samme tid, filmene var stadig sort / hvide. Man kan kun undre sig over, hvilke spillere der skal spille ti, 20 eller endda 50 år fra nu.
Fremtiden for spil
Økosystemer i spil bliver i stigende grad dynamiske og "indbyggede", hvilket åbner potentialet for uddannelse. Anna Groves, en amerikansk økolog og spiller forklarede:"Et barn, der elsker at tænde det hyruliske græsareal i brand, kan bare blive begejstret for restaurering af græsarealer, når de finder ud af, at det indebærer at tænde det virkelige græsarealer i brand."
Efterhånden som spil i stigende grad bruger økologi som en central gameplay -funktion, dens værdi og relevans som fagområde vil uundgåeligt stige - udsætte børn for et akademisk fag på en tilgængelig og sjov måde.
Videospil giver kreativ frihed uden sidestykke til at udforske emner som økologi. Designere kan skabe miljøer fyldt med længe uddøde arter eller uberørte økosystemer, der genskaber, hvordan vildmarken kan have set ud før menneskelig indgriben. Børn kan "lege" med forestillede scenarier fra den naturlige verden i en intuitiv, fordybende og sjov måde, langt overgår hvad der er muligt i traditionelle uddannelsesmetoder.
Som resultat, de kan få en dybere forståelse for, hvad naturlige tilstande er mulige gennem bevarelse, end selv en studerende, der beskæftiger sig med udtømte økosystemer i den virkelige verden, kunne.
Med fremkomsten af virtuel økologi, videospil fungerer i stigende grad som "ledninger" til andre discipliner. Landskabsarkitektur og psykologi indgår i stigende grad i nutidigt spildesign. I fremtiden, discipliner som teknik, geologi og endda medicin kunne begynde at informere den næste generation af spil.
Når vi designer de verdener, vi spiller i, fremtidige spildesignere vil i stigende grad blive uddannet i "traditionelle" elementer i landskabsdesign, herunder økologi og arkitektur. Med dette kommer også muligheden for mennesker på forskellige områder til at samarbejde om at forme fremtidens videospil, radikalt omforme begge erhverv i processen.
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons -licens. Læs den originale artikel.