Kredit:CC0 Public Domain
Når du tænker på en "gamer, "Du kan måske forestille dig stereotypen af teenagere eller fyre i tredive år, der intenst spiller Xbox eller Playstation i timevis ad gangen.
Men takket være udbredelsen af smartphones, en bredere række af mennesker spiller spil – også selvom et flertal af dem ikke ville kalde sig selv "spillere, " finder en ny undersøgelse.
Mere end halvdelen af amerikanske smartphone-ejere (55 procent) spiller mobilspil for at fordrive tiden, ifølge Mobile Gamer Insights -rapporten, en undersøgelse af 2, 000 smartphone -ejere bestilt af AppLovin, en uafhængig mobilspil og vækstplatform. Mens de adspurgte spiller mobilspil i gennemsnit fire gange om ugen, næsten to tredjedele identificerer sig ikke som "spillere".
For AppLovin Chief Marketing Officer Katie Jansen, denne uoverensstemmelse mellem, hvor mange mennesker, der spiller mobilspil, og dem, der identificerer sig som "gamere", kan forklares med forskellen i tidsforpligtelse for traditionelle og mobile spil. Mens traditionelle "gamere" kan bruge timer på at sidde ét sted og spille på et pc- eller konsolspilsystem, Mobilspillere kunne bruge få minutter på at spille et spil på deres iPhone, mens de pendler til arbejde.
"Når du spiller det i små stykker, du tænker ikke nødvendigvis på den måde, " sagde Jansen. "Mobil er sådan en del af vores dagligdag."
Uanset årsagen til at spille mobilspil – om det er for at fordrive tiden, at slappe af eller holde sindet aktive - alle aldre spiller dem. Omkring en tredjedel (33 procent) af babyboomerne, eller voksne på 55 år og ældre, spille mobilspil hver dag, undersøgelsen fundet. I mellemtiden, 39 procent af Generation Z-respondenterne (i alderen 16-24) spiller hver dag.
Mobilspil går på tværs af kønsgrænser, også. Otte ud af ti (81 procent) af de adspurgte mænd spiller mobilspil, og endnu flere kvinder (86 procent) spiller. Derudover 40 procent af kvinderne og 32 procent af mændene, der har spillet et spil på deres smartphone, spiller dagligt.
Mobilspils udbredelse blandt brugere har ført til et boom i omsætning for branchen som helhed. De 61,3 milliarder dollars i omsætning genereret af mobilspil i 2018 oversteg den samlede indtjening af spil på traditionelle videospilkonsoller (12,7 milliarder dollars) og pc (35,7 milliarder dollars), ifølge Nielsens SuperData.
Spil udgjorde 36 procent af alle mobilapp-downloads sidste år og 77 procent af mobilapp-omsætningen, ifølge SensorTower, en virksomhed, der samler data og indsigt i mobilapp-industrien. I øvrigt, selskabet sagde, at 83 af de 100 mest indbringende mobilapps verden over sidste år var spil.
Afslappede puslespil som "Angry Birds" og "Candy Crush Saga" har spillet en stor rolle i at sætte skub i denne stigning i mobilspil, da de er den mest populære type mobilspil, AppLovins rapport finder. Og markedet har afspejlet dette momentum:Sensor Towers forskning indikerede en stigning på 20 procent i downloads af afslappede mobilspil i 2018 på tværs af både Google Play og App Stores top 10 mobilspil sammenlignet med 2017.
En del af lodtrækningen af afslappede spil er, at brugerne kan spille dem sammen med forskellige aktiviteter, såsom at se fjernsyn, siger Jansen.
"Det er virkelig nemt - du kan gøre det oven i andre ting, sagde Jansen.
(c) 2019 USA Today
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.