Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Med streaming flytte, Google ser fremtiden for gaming

Google, som samarbejdede med "Assassin's Creed"-producenten Ubisoft om streamingteknologi til videospil, forventes at lancere sin egen videospiltjeneste ved en industribegivenhed i San Francisco

Google søger at transformere spil i internetalderen, med en forventet lancering af en streamingtjeneste, som bruger techgigantens magt i internetskyen.

Forventet tirsdag er debuten af ​​en optrappet version af en cloud-spilplatform, som Google for nylig testede i samarbejde med Ubisoft.

Et videoklip, der driller en keynote-præsentation på en årlig Game Developers Conference i San Francisco, inviterer folk til at "samles, mens vi løfter sløret for Googles vision for fremtiden for gaming."

Klippet cykler gennem en accelererende collage af scener, man kan finde i videospil, men siger intet om, hvad Google vil annoncere ved begivenheden, som vil blive livestreamet på YouTube.

Google samarbejdede med den franske videospilskoloss Ubisoft for at bruge hit "Assassin's Creed"-franchisen til at teste "Project Stream"-teknologien til at hoste den slags hurtige, problemfri spil drevet af hjemmekonsoller som en onlinetjeneste.

Et udvalgt antal mennesker i USA var i stand til at spille "Assassin's Creed Odyssey" streamet til Chrome-browsere på stationære eller bærbare computere.

Et nyligt afsløret patent, som Google indgav for en videospilscontroller, antydede, at teknologifirmaet måske planlægger at frigive sin egen konsol og controller for at gå sammen med en streamingtjeneste.

Den samme streamingteknologi, der bruges til tv og musik, hjælper udviklere med at bringe spil til alle med en internetforbundet enhed

'xCloud' i horisonten

Videospil følger fjernsyn og musik ind i skyen, med spil i konsolkvalitet på vej til at blive en streamingtjeneste lige så let tilgængelig som Netflix eller Spotify.

Computerkraften i datacentre og enheder fra fjernsyn til smartphones er steget, og streamingteknologien er avanceret, leverer værktøjer til at bryde blockbuster-titler fra grænserne af konsoller eller personlige computere.

Google, hvis YouTube-videotjeneste driver en eSports-platform til at se spilkonkurrencer, vil gå ind i en sektor med andre stærke konkurrenter, herunder Sony og Microsoft.

Microsofts administrerende direktør Satya Nadella sagde i slutningen af ​​sidste år, at en meget ventet "xCloud"-streamingtjeneste var i "tidlige dage".

Microsofts Xbox-konsoller og spilenhed er big business for Redmond, Washington-baseret teknologi titan, som har tilpasset sig moderne livsstil, hvor software hostes som en tjeneste online og udnyttes til at bruge de gadgets, folk foretrækker.

Ved at gå ind i livestream-spilverdenen, Google vil konkurrere mod rivaler, herunder Microsoft og Sony

Videospil titan Electronic Arts har også lagt en vision om streaming af videospil forbedret med kunstig intelligens for at skabe "levende, åndende verdener, der konstant udvikler sig."

Større spilleverden

Wedbush Securities analytiker Michael Pachter ser Amazon, Apple og Google som potentielle store spillere i rummet givet enorme investeringer, de har foretaget i datacentre, der leverer cloud-tjenester til millioner af mennesker.

Amazon, en stor cloud-operatør gennem sine Amazon Web Services, ejer også den populære spil-streaming-tjeneste Twitch.

Videospil i konsolkvalitet streamet online som en tjeneste, hostet på servere i internetskyen, står over for udfordringer, herunder at flytte data hurtigt nok til at undgå forsinkelser i handling eller billeder.

Forbedringer i internetbåndbredde, computerkraft og datalagringskapaciteter muliggør "forstyrrende teknologier" såsom streaming, der kan ændre den måde, spil skabes og spilles på, ifølge Ubisoft.

Microsoft er blandt de rivaler, Google vil møde på markedet for spilstreaming

Mens streaming-spiltjenester kan nappe konsolsalget, de er mere tilbøjelige til at udvide publikum af spillere til alle med en internetforbindelse, ifølge analytikere.

Den amerikanske videospilindustri genererede en rekordomsætning på 43,4 milliarder dollars i 2018, en stigning på 18 procent i forhold til året før, ifølge data udgivet af Entertainment Software Association (ESA) og NPD Group.

"Konsol, PC, og mobile platforme oplevede alle betydelig vækst, mens udviklingen af ​​dele af markedet som abonnements- og streamingtjenester gav os et kig ind i en fremtid fuld af muligheder for industrien og spillere, " sagde NPD-analytiker Mat Piscatella i en meddelelse.

© 2019 AFP