Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Streaming til abonnementer:Videospil går ind i nye grænser

I denne 6. oktober, 2018, filfoto Henry Hailey, 10, spiller et af online "Fortnite" -spil i de tidlige morgentimer i kælderen i sit hjem i Chicago. "Fortnite, "et gratis spil, der er blevet et massivt hit med sin" battle royal "-tilstand, der vinder over millioner af fans. (AP Photo/Martha Irvine, Fil)

Videospilindustrien går ind i nye grænser.

I fortiden, du faldt $ 60 ned på GameStop for en kopi af Grand Theft Auto eller Madden NFL og spillede det ud - hvorefter du kunne bytte det ind eller lade det samle støv.

Nu, får du i stigende grad valget mellem at abonnere på spil, spiller gratis eller muligvis bare streamer dem over internettet til din telefon eller tv.

Velkommen til en ny verden af ​​eksperimenter i en industri, der ikke er blevet alvorligt rystet siden Nintendo lancerede sin hjemmekonsol i USA i 1986, eller da mobilspil steg i popularitet for ti år siden.

"Vi befinder os i et miljø, hvor folk vil have indhold og medier, når de vil have det, hvordan de vil have det, "CFRA -analytiker Scott Kessler sagde." Du kan spille et godt videospil med en konsol eller på en computer eller med en mobilenhed, og du skal muligvis ikke betale noget. Det er en dramatisk afvigelse fra selv for få år siden. "

Selvfølgelig, folk vil stadig købe og bruge traditionelle videospil og konsoller i de kommende år. Men efterhånden som spil er blevet mere tilgængelige online og på mobilen, det bliver sværere at overbevise folk om at bruge en portion penge på forhånd, sagde Joost van Dreunen, medstifter af forskningsvirksomheden SuperData.

I denne 20. november, 2018, filfoto Leslie Hatch af Rusk -butikker med Rylan Hatch, 7, og Bailey Hatch, 6, på GameStop på Broadway Square Mall i Tyler, Texas. Videospilindustrien går ind i nye grænser. I fortiden, du faldt $ 60 ned på GameStop for en kopi af Grand Theft Auto eller Madden NFL og spillede det ud. Nu, får du i stigende grad valget mellem at abonnere på spil, spiller gratis eller muligvis bare streamer dem over internettet til din telefon eller tv. (Sarah A. Miller/Tyler Morning Telegraph via AP, Fil)

Game retailer GameStop -aktier faldt onsdag, et døgn efter, at det forventede et omsætningsfald på 5% til 10% i 2019. Og store videospiludgivere Electronic Arts og Activision Blizzard har bebudet fyringer.

Reagerer på ændret forbrugeradfærd, videospilproducenter og nye aktører som Google tilbyder nye måder at spille på.

GAME STREAMING

Store spillere kommer ind på arenaen:Google annoncerede Stadia, en konsolfri spilstreamingtjeneste, der udkommer i år. Platformen gemmer en spil-session i skyen og lader spillerne springe over telefoner, bærbare computere og browsere med Googles software.

Google sagde ikke, hvor meget den nye service vil koste, om det vil tilbyde abonnementer eller andre muligheder, eller hvilke spil der vil være tilgængelige ved lanceringen-alle nøgleelementer til succesen med en ny videospilplatform. Google håber at undgå OnLives skæbne, som debuterede i 2010 og streamede high-end videospil over internettet. Tjenesten havde løfte, men det lykkedes ikke at skaffe en stor nok brugerbase. Det lukkede i 2015.

ABONNER

Denne onsdag, Marts 6, 2019, billedet viser et "Niveau op!" skærmen som en spiller spiller "Apex Legends" i Jersey City, N.J. Electronic Arts '"Apex Legends" fik 50 millioner spillere verden over i løbet af de første fire uger. (AP Photo/Jenny Kane)

Apple annoncerede en abonnementstjeneste, som nogle kalder "Netflix of Games".

Apple Arcade -abonnenter kommer til at spille mere end 100 spil, kurateret af Apple og eksklusiv til tjenesten. Spil kan downloades og afspilles offline-på den Apple-fremstillede iPhone, iPad, Mac og Apple TV. Især Apple siger, at spillerne ikke skal betale for virtuelle våben og andre ekstramateriale - noget gratis mobilspil typisk tager betalt for. Virksomheden sagde ikke, hvor meget Arcade vil koste, når det lanceres til efteråret.

SPIL GRATIS AT SPILLE

Og så er der Fortnite, et gratis spil, der er blevet et massivt hit med sin "battle royal" -tilstand, der vinder over millioner af fans. I denne tilstand, 100 spillere kæmper mod hinanden om våben og rustninger, indtil der kun er én spiller tilbage. Skabt af Epic Games, som er bakket op af kinesisk mobilbeemoth Tencent, et centralt aspekt af spillet er at kunne spille det på alt fra din telefon til en pyntet gaming-pc.

"Jeg kan godt lide interaktiviteten og det at kunne lege med dine venner, "sagde Patrick Penfield, en studerende på Syracuse University. "Der er uendelige muligheder."

Gratis at spille-spil som f.eks. Fortnite tjener penge på køb i appen. I Fortnite, for eksempel, spillere bruger penge fra den virkelige verden til at købe til deres figurer, gear eller "emotes" - korte danse, der er blevet et kulturelt fænomen udført på legepladser, i indlæg på sociale medier og i scoringsfejringerne for professionelle atleter.

I denne 11. september, 2018 filfoto, Nick Overton, en professionel videospilafspiller, spiller "Fortnite", mens han engagerer sig med sine fans online fra spillelokalet hjemme hos ham, i Grimes, Iowa. "Fortnite, "et gratis spil, der er blevet et massivt hit med sin" battle royal "-tilstand, der vinder over millioner af fans. (Bryon Houlgrave/The Des Moines Register via AP, Fil)

Penfield elsker, at Fortnite er gratis og siger, at han ikke kan se sig selv bruge $ 60 igen til et spil på forhånd. Han vurderer, at han bruger omkring $ 10 om måneden på køb i spillet-hvilket betyder, at han bruger dobbelt så meget på bare et år.

Tendensen startede for et par år siden med Candy Crush og andre mobile spil, der appellerede til tilfældige spillere, der ønskede at bruge tiden på en metro eller læge venteværelse. Succesen med Fortnite viser, at denne model fungerer med mere sofistikerede spilstilarter, også. Trods at være fri til at spille, det raked anslået 2,4 milliarder dollar i 2018, ifølge SuperData.

Og der er mange tegn på, at Fortnite ikke er et enkelt hit. Electronic Arts 'Apex Legends fik 50 millioner spillere verden over i løbet af de første fire uger. Selvom den ikke har en mobil komponent - endnu - ligner dens spillestil og indtægtsmodel Fortnite. I mellemtiden, Activision Blizzard arbejder sammen med Tencent om en mobilversion af sin populære Call of Duty first-person shooter-franchise.

Men det er et spil, hvis brugerne ikke bruger nok penge i selve spillet.

"Selvom vi kan begynde at se formen på de kommende ting, det vil tage et stykke tid, før de kommer i fokus, "sagde van Dreunen.

© 2019 Associated Press. Alle rettigheder forbeholdes.




Varme artikler