Citizen Block er en øvelse i kollaborativ lejlighedsplanlægning og design. Kredit:Anthony Duckworth-Smith
Hvordan ville du og dine naboer tredoble antallet af husstande i din gadeblok for at holde din elskede forstad i gang og gøre din del for at tackle byspredningen? Du har en række valg at træffe. Hvor bliver de nye boliger af? Hvor store skal de være? Hvad gør du med de gamle huse på din gade? Hvordan bevarer du det grønne, åbne egenskaber, som I alle elsker? Hvordan kan du opbygge et endnu bedre fællesskab og hjælpe miljøet?
For at hjælpe dig med at gøre dette kan du nu spille et fysisk "seriøst spil" ved hjælp af en række stykker, der hjælper dig og dine naboer med at skabe din fremtidige forstad efter en skaleret model. Så tag en spilpakke, læs vejledningen, se på dine nye husstandsfigurer, vælg dine stykker og få revner. Husk, at der ikke er noget forkert svar, I er her for i fællesskab at skabe jeres fremtid burb .
Det er præcis, hvad Fremantle-samfundet gjorde som en del af udviklingen af en ny lille boligpolitik, Freo-alternativet. De spillede et specielt designet spil, Game of Freo Life.
Det er et af flere fysiske interaktive spil/modeller, jeg har udviklet i løbet af de sidste par år med teamet på Australian Urban design Research Center (AUDRC). Formålet med disse spil er at få lokalsamfund til at deltage meningsfuldt i det fremtidige layout af deres lokalområder.
Hvordan fungerer disse spil?
Alle spillene bruger tredimensionelle skalerede og interaktive fysiske modeller, der rekonstruerer velkendte bymiljøer. Deltagerne kan derefter ændre disse modeller og undersøge resultaterne.
Pimp my Suburb engagerer beboerne i at lege med mulighederne for udvikling af forstæder. Kredit:Anthony Duckworth-Smith, Forfatter angivet
Spillenes taktile natur og design gør det muligt for en bred vifte af fællesskabsmedlemmer at blive meget involveret i debatter og beslutninger om deres byggede miljø. Den fysiske og farverige tilgang er stort set tiltalende og sjov, at fremme en samarbejdstilgang – hvem elsker ikke et godt brætspil?
Seriøse spil giver folk mulighed for i fællesskab at forestille sig og hjælpe med at designe deres bymiljøer. Dette fører til en bedre forståelse i samfundet af de afvejninger, der er nødvendige ved planlægning af byområder. Det giver også politikere og projektledere vigtig information om lokalbefolkningens værdier og præferencer.
Seriøst spil giver ikke kun midlerne til effektivt engagement, men gør også denne proces meget tiltalende.
Konceptet med legende deltagelse understøtter seriøst spil. At engagere sig i leg har en tendens til at mindske individuelle interesser og fremme sociale grupperinger og udveksling. Det er heller ikke obligatorisk – enkeltpersoner kan vælge, hvor meget de vil involvere sig.
Ud over, hvis leg ikke har et fast slutpunkt, kan det aktivt fremme eksperimentering og udforskning.
Master my Plan involverer deltagere i områdeskalaplanlægning og bydesign. Kredit:Anthony Duckworth-Smith, Forfatter angivet
Planlæggere ser fordelene
Seriøst spil er ikke nødvendigvis en ny idé, men forståelsen af dets anvendelse på samfundsengagement er for nyligt udviklet.
Det seriøse spil, der blev brugt i engagementsstrategien for The Freo Alternative, blev anerkendt med Planning Minister's Award ved 2017 Planning Institute of Australia (WA) Awards. Det er et kup for forskning at bidrage så direkte til avisens politik, og seriøst spil var medvirkende til at opnå dette.
Siden da har interessen for og efterspørgslen efter taktile seriøse spil blomstret. Seriøse spil er blevet brugt til at tackle udfordringer så forskellige som forstæder, borgerstyret bolig, revitalisering af hovedgaden, byskovsstrategier, masterplanlægning for regenereringsområde, tilpasning af ældreboliger, industriområde katalysatorer, og bymidtevision. (Et udvalg af disse projekter kan ses her.)
Hvilken slags spil er blevet udviklet?
Et af de seneste spil, Gaderne forude, rekonstruerede hele sektioner af Albany Highway i den indre Perth-forstad til Victoria Park for at hjælpe med at udforske potentialet i hovedgademiljøet. Dette omfattede brugen af "gyldne billetter" til at forestille sig og positionere nye virksomheder i de historiske butiksfacader.
Modelelementerne blev specifikt designet som svar på feedback fra fællesskabsmedlemmer om deres opfattelser og håb. Spillets resultater dannede grundlaget for en række bydesignanbefalinger.
Mens forstadsudfyldningsmodellen og dens forskellige inkarnationer, såsom Pimp my Suburb, forbliver hjørnestenen i de seriøse spilapplikationer, Master my Plan bevæger sig ind i området af områdeskalaplanlægning og bydesign. Kører ved 1:1, 000 skala, dette spil involverer legende begreber transport og bevægelse, forskellige bygningstyper, underafdelinger og åbne rumnetværk ved hjælp af forskellige blokke og fliser.
Master my Plan har tiltrukket et udviklingstilskud til at integrere det fysiske gameplay med digital kortlægning for at give realtidsmålinger af deltagernes fysiske design i form af sundhedsresultater, bæredygtighed og økonomisk gennemførlighed.
Udvidelse til den digitale verden virker spændende, men det er det legende, den taktile og kollaborative karakter af de fysiske spil og modeller, der ser ud til at fremkalde positive resultater. Gennem denne proces synes folk at udvikle en mere tolerant og reflekterende tankegang, skabe mulighed for at indgå meningsfulde aftaler om en fælles fremtid.
Denne artikel er genudgivet fra The Conversation under en Creative Commons-licens. Læs den originale artikel.