Diagram over Fitts' lov -- som nu skal ændres. Kredit:North Carolina State University
Selvom du måske ikke tænker over, hvordan knapperne og ikonerne på din computerskærm blev designet, der er mange tanker bag det. Designere skulle ikke kun overveje, hvad der ville være æstetisk tiltalende, men hvad ville være funktionelt, let forståelig og i stand til at hjælpe dig med at bruge teknologien.
Og en af de grundlæggende love, der hjælper med at diktere denne form for designbeslutning, er lige blevet opdateret.
Det drejer sig om Fitts' lov, som effektivt forudsiger, hvor lang tid det tager nogen at nå et mål. For eksempel, hvor lang tid det ville tage dig at klikke på et ikon, tryk på en knap, eller række ud efter et glas vand. I bund og grund, Fitts' lov siger, at jo tættere et mål er, jo hurtigere kan du nå det. Fitts' lov fastslår også, at jo større et mål er, jo hurtigere kan du nå det.
Specifikt, Fitts' lov siger, at jo større en genstand er i din bevægelsesretning, jo hurtigere kan du nå det. Så, for eksempel, hvis du rækker ud efter en blyant, Fitts' lov siger, at du skal være i stand til at nå det hurtigere, hvis viskelæderet peger mod dig (eller hvis den spidse ende peger mod dig), end hvis du vender mod siden af blyanten.
Bare for at gøre tingene forvirrende, retningen af din bevægelse kaldes altid "bredde". Med andre ord, hvis den spidse ende af en blyant peger mod dig, og du rækker ud efter blyanten, Fitts' lov vil sige, at blyantens "bredde" er afstanden fra den spidse ende til viskelæderet.
Dette er et bredt undersøgt fænomen og bruges af designere til at udvikle alle mulige brugergrænsefladefunktioner som, godt, knapperne og ikonerne på din computerskærm. Med andre ord, mens du sikkert ikke har hørt om det, det har spillet en rolle i at forme mange af de enheder, du bruger til daglig.
"Imidlertid, en nylig undersøgelse finder, at Fitts's lov skal tage højde for begge dimensioner af målobjektet, " siger Doug Gillan, en professor i psykologi ved NC State og forskeren, der drev det førnævnte studie.
Med andre ord, Gillans forskning viser, at Fitts' lov skal omfatte målene, der er vinkelrette på din bevægelse, ikke kun objektets dimensioner, der er parallelle med din bevægelse.
"For eksempel, hvis en blyant og en magisk markør har nøjagtig samme længde, men den magiske markør er bredere, du kunne nå den magiske markør hurtigere – forudsat at de begge peger i samme retning, " siger Gillan.
Et papir om de nye resultater, "Begge sider nu:Både højden og bredden af målet er afgørende for at anvende Fitts lov til at pege med en mus, " vil blive præsenteret af Gillan på Human Factors and Ergonomics Societys internationale årlige møde, afholdes 28. okt.-nov. 1 i Seattle.