Kredit:BYU
Fra tidlige historiekoncepter til en biografudgivelse, animationsfilm i fuld længde kan tage år at skabe. En af de største tidsforpligtelser kommer under animationsprocessen, når animatorerne simulerer flydende materialer, som vand eller hår.
Tænk på Disney-karakteren Elsa i filmen "Frozen 2", mens hun løber over havet og forvandler vand til is.
Denne simuleringsproces kan tage mere end en dag at beregne for en scene og er meget dyr. For filmskabere, det er også svært at finde en perfekt scene i første forsøg.
"Hvis animatoren investerer tid i at køre en simulering, så kigger instruktøren på det og siger, at det ikke er helt rigtigt, han eller hun skal starte fra bunden, ændre nogle parametre og kør hele simuleringen igen, " sagde BYU-professor Parris Egbert. "Denne proces vil blive gentaget så mange gange, som det tager for direktøren at godkende den."
For at hjælpe med at løse det tids- og pengeproblem, et team af professorer i datalogi ved BYU skabte en metode til hurtigt at ændre størrelsen på animationer af væsker uden at skulle fuldstændig re-simulere hele sekvensen.
Dette opnås gennem en proces kaldet "fluid carving". Et eksempel på, at dette sker på et statisk dimensionsbillede, er, når man ændrer størrelsen på billedet uden at miste relevant information eller forvrænge billedet. Dette gøres ved at tage pixels ud, som af en matematisk funktion anses for at være unødvendige for det samlede billede.
Nu, med deres nye metode, teamet på BYU kan redigere en 4-dimensionel video, som er et 3-dimensionelt billede spredt ud over tid, på samme måde.
"Med vores metode, animatoren kan simpelthen gøre den mindre og gå videre, " Egbert fortalte om deres forskning, som de for nylig præsenterede på ACM SIGGRAPH Conference and Exhibition on Computer Graphics and Interactive Techniques i Australien.
At gøre det mindre giver animatoren mulighed for at justere og ændre animationen i stedet for at vente i en længere periode på, at simuleringen er færdig.
Funktionen er et meget komplekst stykke matematik og det tog gruppen næsten et år at færdiggøre.
"Det sværeste var nok at finde ud af, hvordan du skærer disse sømme gennem et 4-dimensionelt volumen. For ikke at nævne opgaven med at holde det hele lige, mens du er på vej, sagde Egbert.
BYU datalogi professorer Seth Holladay og Bryan Morse, sammen med kandidatstuderende Sean Flynn, rundede holdet.
Sidste artikelUdvikling af en digital tvilling
Næste artikelHøjhastighedsbrandoptagelser afslører nøgleindsigter for kraftværkssikkerhed