Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Gamingindustrien føler sig presset efter pandemisk boom

Forsinket udgivelse af nye titler som f.eks. 'Starfield' er blandt de faktorer, der har afkølet videospilsgløden, som kunne varmes op igen, når blockbusters lanceres.

I pandemiens højdepunkt tilbød videospil folk trøst i isolation. Men nu, hvor livet langsomt vender tilbage til det normale før krisen, og inflationen er skyhøje, mærker spilselskaberne det.

Producenter af konsoller, tilbehør og software til spil oplever den samme form for post-pandemisk effekt som tech-titaner, der oplevede forretningsboom, mens COVID-19-frygt holdt folk tæt på hjemmet.

Klemmet er blevet forværret af stejl oppustning, der ansporer til at stramme selen og spilletræthed efter mange års afhængighed af indendørs underholdning.

Tidligt i pandemien, "folk strømmede til Twitch i hobetal - både streamere og seere," sagde Brandon Williams, der går efter håndtaget "BWpaco" på den Amazon-ejede platform, hvor spillere udsender videospilaction.

"Men jeg har talt med en del mennesker, der er stoppet med at streame, fordi de har haft udbrændthed, eller fordi det ikke er noget for dem," tilføjede den 30-årige streamer.

"Eller også har de ikke tid længere, siden de gik tilbage på arbejde personligt."

Twitch-seertal, der steg kraftigt under pandemien, er ebbet ud, men er fortsat over, hvad der var i 2019, ifølge twitchtracker.com.

Spil stadig i spil

Matt Piscatella, en analytiker hos markedsundersøgelsesgruppen NPD, anslog, at folk i USA vil bruge omkring 55,5 milliarder dollars på spil i alt i år, mindre end sidste år, men stadig en stigning på 28 procent i forhold til det præ-pandemiske år 2019.

Activision Blizzard har rapporteret et aftagende salg, da spillere bruger mindre tid på deres blockbuster 'Call of Duty' actionspil.

Den amerikanske videospilsgigant Activision Blizzard, som Microsoft er i gang med at købe, rapporterede, at salget i første halvdel af dette år faldt, og spillere brugte mindre tid i deres kraftcenter "Call of Duty"-franchise.

Nvidia, den californiske producent af højtydende grafikkort, som er populær blandt spillere, udsendte for nylig en indtjeningsadvarsel på grund af "faldende indtægter i videospil."

Selv udgifter til mobilspil viser tegn på svækkelse, ifølge analytikere.

"Højere priser i dagligdags forbrugskategorier såsom mad og gas, tilbagevenden af ​​erfaringsudgifter såsom rejser og deltagelse i live-begivenheder, en lettere udgivelsesliste for nye spil og fortsatte begrænsninger i udbuddet af ny generation af konsolhardware var alle sandsynlige bidragydere til faldet set. i andet kvartal," sagde Piscatella.

Omdia-analytiker Steven Bailey sagde, at forsinkede udgivelser af længe ventede titler som "Starfield" og "Suicide Squad" også bidrog til en "korrektion" af pandemisk boom, der var uundgåelig.

Lurer

Det bump, som nye titler giver til salg af videospil, er et wild card, der sandsynligvis vil gavne industrien fremadrettet, da spillere typisk myldrer for at få fingrene i varme udgivelser.

Piscatella udtrykte håb om, at videospilsmarkedet vil stabilisere sig i det kommende år og derefter vende tilbage til en stabil vækst.

Nogle Twitch-streamere oplever en tendens til, at seere vælger at lytte til udsendelser, ligesom de kan være et radioprogram.

De stigende leveomkostninger fra inflation tvinger spillere til at træffe valg med deres penge, men det betyder ikke, at de opgiver legen, bemærkede analytikeren.

Mere end tre fjerdedele af amerikanske forbrugere spiller videospil, og abonnementstjenester som Xbox Game Pass og PlayStation Plus hjælper med at dæmpe omkostningerne, sagde Piscatella.

Pandemieffekter på videospil er gået ud over den økonomiske arena, hvilket har givet anledning til en tendens til, at spillere søger "komfortspil", der lægger vægt på samarbejde frem for konkurrence.

Eksplosionen af ​​Nintendos "Animal Crossing"-spil, der er dedikeret til samfundsopbygning, er et eksempel på dette fænomen, hvor spillere forenes for at opretholde virtuelle byer.

Og ifølge streameren BWpaco begynder seerne at lytte til Twitch-kanaler, da de måske sender en radio, mens deres opmærksomhed er et andet sted.

"De lurer bare," sagde streameren.

"Jeg føler nu, at tingene er åbnet op igen, og folk har mere travlt, de har det tændt som baggrundsstøj." + Udforsk yderligere

Xbox udvider cloud-spiltjenesten til Samsung smart-tv'er

© 2022 AFP




Varme artikler