1. Login og aktiv: Platforme sporer elevens hyppighed og varighed; logins. Konsekvent login og løbende aktiv session indikerer godt engagement.
2. Fuldførelsesrater: At måle, hvor konsekvent eleverne udfører opgaver, diskussionsopgaver er en anden vigtig metrik.
3. Tid brugt på opgave: Overvågning af mængden af tid, en studerende bruger på studiematerialer, opgaver og ressourcer, kan indikere deres engagementsniveau.
4. Diskussionsdeltagelse: Aktivt engagement i diskussioner, fora og gruppeaktiviteter viser, at eleverne interagerer med indholdet og jævnaldrende.
5. Selvvurdering: Mange platforme tilbyder selvevalueringsfunktioner, hvor eleverne kan evaluere deres egne fremskridt og forståelse. Konsekvent selvvurdering indikerer et ønske om at lære.
6. Peer-samarbejde: At engagere sig i peer-review, give feedback og bidrage til et samarbejdsprojekt afspejler høje niveauer af engagement.
7. Quizzer og vurderinger: Regelmæssig deltagelse i quizzer, vurderinger og tests betyder løbende engagement med læringsmateriale.
8. Videodeltagelse: I synkrone live-sessioner kan online platforme registrere, hvilke elever der bruger deres kamera og aktivt deltage visuelt.
9. Ressourceudforskning: Sporing af elevinteraktion med ekstra læsninger, videoer og supplerende ressourcer indikerer en stor interesse for fagene.
10. Søger efter feedback: Aktivt at søge feedback fra instruktører og kammerater afspejler ønsket om forbedring og engagement i læringsprocessen.
11. Projektafslutning: Aktualitet, kvalitet og kreativitet vist i projektopgaver viser en elevs dedikation og involvering i læringsoplevelsen.
12. Ekstra-pensumaktiviteter: Nogle platforme tilbyder muligheder uden for pensum. Deltagelse i disse aktiviteter øger det samlede engagement.
13. Kommunikation med instruktører: Hyppighed og kvalitet af kommunikation med instruktører viser aktivt engagement og proaktiv læring.
14. Enhedsbrugsmønster: Online læringsplatforme kan spore elevernes enhedsbrug og afsløre tid brugt på specifikke sektioner af studiematerialer.
15. Gamification Element: Hvis platformen inkorporerer gamification-elementer, såsom badges og belønninger, kan observation af elevernes deltagelse i disse indikere engagement.
Det er vigtigt for undervisere og platformsdesignere at bruge disse målbare metrics til at identificere områder, hvor elevernes engagement kan mangle og foretage justeringer af læringsmiljøet for at forbedre det overordnede engagement og forbedre den pædagogiske oplevelse.
Sidste artikelAnmeldelse:Hvordan en iPod kan være en fattig mands iPhone
Næste artikelCebit 2015:Find ud af, hvad dine apps virkelig laver