Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Fysik

Videnskabsprojekter til skydeoptagelser

For nogle studerende kan det være vanskeligt at komme med en videnskabsprojektide og udføre denne idé. Men hvis du tænker på aktiviteter, som du elsker at gøre og videnskaben involveret i nogle af disse aktiviteter, kan en videnskabsprojektide muligvis præsentere sig selv - og du kan måske endda have det sjovt ved at gøre det! Basketballelskere kan for eksempel finde rigeligt materiale i skydeoptag.
Skydningsprocent

En statistisk basketballanalytiker bruger til at bedømme spillernes præstation er skydeprocent - procentdelen af kurve, som en spiller udgør af alt af de skud, han tager. Du kan designe et videnskabsprojekt baseret på dette princip ved at sammenligne nybegyndere og avancerede spillere. Begynd med at lave en hypotese om, hvilken procentdel af skud 10 nybegynder spillere vil lave og 10 avancerede spillere vil lave. Så lad de 20 spillere skyde 10 frispark, og læg mærke til, hvor mange skud de to grupper lavede, og hvor mange de to grupper gik glip af. Matematikken er let - fordi hver gruppe har prøvet 100 skud, vil antallet, de synker, tilføje optageprocenten. Blev din hypotese bekræftet?
Teknik

Andre videnskabelige projekter fokuserer måske på de bedste og værste teknikker til at skyde bøjler. Et specifikt eksperiment kan få dig til at teste, om det er bedst at skyde fra brystet, fra hagen eller over hovedet. For at afslutte eksperimentet skal du bede om 10 personer, der har lignende basketballkapaciteter til at skyde 10 frikast fra brystet, 10 frikast fra hagen og 10 frikast fra over hovedet. Registrer, hvor mange kurve dine motiver er lavet fra hver position, og analyser dataene for at dechiffrere, hvilken teknik der er bedst til at skyde bånd. når en spiller skyder. Som en videnskabsprojektidee kan du måske teste, om basketballer lavet af genanvendt gummi er lige så effektive som basketballer lavet af nye materialer. For at teste denne idé har du måske 10 skyttere, der skyder 10 genbrugsgummibasketballer og 10 almindelige basketballer hver fra bagpladen fra tre steder på banen. Registrer, hvordan kuglerne reagerer, når de rammer bagpladen. Ricochet begge typer basketballs konsekvent? Lager spillerne flere kurve med en bold end den anden?
Basketball Net

Du designer muligvis også et videnskabsprojekt, der tester effektiviteten af basketballnet. Tager skyttere flere kurve, hvis der er et net, eller hvis det er fraværende? For at udføre dette eksperiment skal du have 10 skudtagere med omtrent det samme dygtighedsskud 20 frikast med et netværk til stede og 20 frikast uden et net. Registrer resultaterne ved at præsentere de procentvise kurve, som hver shooter har lavet med et net og uden nettet. Præsenter derefter to samlede tal ved at finde den gennemsnitlige skydeprocent for alle spillerne.