I forbindelse med computerprogrammering og objektorienteret programmering omtales en "mængde af materiale" ofte som en "mængde" eller "mængde", når man taler om objekter. Et objekt kan have forskellige egenskaber, attributter eller karakteristika, og en af disse kunne være mængden eller mængden af materiale, det repræsenterer eller rummer. For eksempel, hvis du har et objekt, der repræsenterer en fysisk genstand som en bog, kan mængden referere til antallet af sider eller mængden af papir, der er brugt til at oprette den. På samme måde i et spil kunne et objekt, der repræsenterer en genstand eller en ressource, have en mængde, der angiver, hvor mange enheder af den genstand spilleren besidder.