Når skærmen vipper, vil den reflekterede stråle bevæge sig i et plan, der er vinkelret på overfladen. Den reflekterede stråles vej vil danne en lige linje, og vinklen mellem den reflekterede stråle og normalen vil forblive den samme.
Ændringen i den reflekterede stråles vinkel kan beregnes ved hjælp af følgende ligning:
$$\theta_r - \theta_i =\theta_s$$
hvor:
* \(\theta_r\) er reflektionsvinklen,
* \(\theta_i\) er indfaldsvinklen, og
* \(\theta_s \) er vinklen mellem skærmens normal og spejlets normal.
Når skærmen vipper, øges \(\theta_s \). Det betyder, at indfaldsvinklen falder, og reflektionsvinklen øges. Nettoeffekten er, at den reflekterede stråle bevæger sig opad.
Skærmens hældning får også det reflekterede billede til at bevæge sig. Billedet vil bevæge sig i den modsatte retning af skærmens hældning. Dette skyldes, at den reflekterede stråle bevæger sig i den modsatte retning af den indfaldende stråle.
Mængden af bevægelse af det reflekterede billede afhænger af afstanden mellem objektet og skærmen, samt vinklen på skærmens hældning. Jo tættere objektet er på skærmen, jo større bevægelse vil billedet være. Jo større vinklen på skærmens hældning er, jo større bevægelse vil billedet være.
Vipning af skærmen kan være en nyttig teknik til at manipulere det reflekterede lys og det reflekterede billede. Det kan for eksempel bruges til at:
* Direkte lys til et bestemt område
* Skab en ønsket lyseffekt
* Flyt et billede til en anden position
* Skift størrelsen på et billede