Videnskab
 Science >> Videnskab >  >> Fysik

Hvad skal man lægge i samme retning Science Forces Unit?

Det lyder som om du spørger om en videnskabsenhed, der er fokuseret på kræfter og bevægelse . Dette er et virkelig almindeligt og vigtigt emne inden for fysik! Her er en oversigt over, hvad du kan inkludere i en sådan enhed, med forslag til forskellige undersøgelsesniveauer:

Grundlæggende koncepter (egnet til folkeskole/tidlige mellemskole)

* hvad er en styrke? Introducer ideen om kræfter som skubber og trækker.

* Eksempler: Skubbe en sving, trække en vogn, tyngdekraft trækker genstande ned.

* Typer af kræfter:

* Kontaktkræfter: Friktion, påført kraft (som at skubbe en dør), normal kraft (den kraft, jorden udøver på dig).

* ikke-kontakt kræfter: Tyngdekraft, magnetisme.

* Bevægelse: Beskriv forskellige slags bevægelser (lige linje, cirkulær, frem og tilbage).

* Effekter af kræfter: Hvordan kræfter kan starte, stoppe, ændre bevægelsesretningen eller ændre hastigheden på et objekt.

* enkle maskiner: Håndtag, remskiver, tilbøjelige fly - hvordan de gør arbejdet lettere.

Aktiviteter:

* praktiske eksperimenter:

* Opbygning af enkle maskiner med hverdagsobjekter (som en paphåndtag for at løfte en bog).

* Demonstration af friktion med forskellige overflader.

* Undersøgelse af effekten af ​​tyngdekraften ved at droppe genstande fra forskellige højder.

* Tegningsdiagrammer: Illustrerer kræfterne, der handler på et objekt.

* Oprettelse af historier: Skrivning om situationer, der involverer forskellige slags kræfter.

mellemliggende koncepter (egnet til mellem-/gymnasium)

* Newtons bevægelseslove:

* Newtons første lov: Et objekt i hvile forbliver i hvile, og et objekt i bevægelse forbliver i bevægelse med samme hastighed og i samme retning, medmindre den handles af en styrke.

* Newtons anden lov: Accelerationen af ​​et objekt er direkte proportional med nettokraften, der virker på det og omvendt proportional med dens masse. (Force =Mass X Acceleration)

* Newtons tredje lov: For hver handling er der en lige og modsat reaktion.

* masse vs. vægt: Definer masse som mængden af ​​stof i et objekt og vægt som tyngdekraften, der virker på et objekt.

* Friktion: Statisk friktion, glidende friktion, rullende friktion, luftmodstand og hvordan de påvirker bevægelse.

* momentum: Produktet af et objekts masse og hastighed, et mål for inerti i bevægelse.

* Energi og arbejde: Forholdet mellem kraft, afstand og arbejde. Begrebet potentiel energi og kinetisk energi.

Aktiviteter:

* laboratorier: Måling af acceleration med ramper og timere, beregning af momentum, undersøger forholdet mellem kraft og acceleration.

* grafering: Plotte data fra eksperimenter til analyse af bevægelse.

* Forskningsprojekter: Undersøgelse af den virkelige verden anvendelser af kræfter og bevægelse, som raketfremdrift, design af sikrere biler eller forståelse af sportens fysik.

Avancerede koncepter (egnet til fysik i gymnasiet)

* vektorer: Repræsenterer kraft som en vektormængde med størrelse og retning.

* nettokraft: Summen af ​​alle kræfter, der virker på et objekt.

* cirkulær bevægelse: Centripetalkraft og dens rolle i at holde et objekt i bevægelse i en cirkel.

* Universal Gravitation: Kraften til tiltrækning mellem to objekter med masse.

* Arbejdsenergi-sætning: Arbejdet på et objekt er lig med ændringen i dens kinetiske energi.

Aktiviteter:

* computersimuleringer: Modellering af komplekse kræfter og bevægelse ved hjælp af software som PHET -simuleringer.

* Matematiske problemer: Løsning af problemer, der involverer kræfter, bevægelse og energi ved hjælp af ligninger og formler.

* Design og bygning: Konstruktion af modeller af virkelige verdenssystemer til at teste og analysere kræfter.

Vigtige noter:

* Tilpas til dine studerende: Det specifikke indhold og detaljeringsniveau skal justeres baseret på alder og forudgående viden fra dine studerende.

* praktisk læring: Opmuntrer praktisk efterforskning og eksperimentering.

* Forbindelser i den virkelige verden: Foretag forbindelser mellem begreberne og fænomenerne i den virkelige verden.

* Teknologiintegration: Brug teknologi som simuleringer, videoer og online ressourcer til at forbedre læring.

Varme artikler