Sådan tænker du over det:
* kraft er en vektor: Det har både størrelse (styrke) og retning.
* opadgående kraft betyder simpelthen, at styrken handler i den opadgående retning.
Eksempler på opadgående kræfter:
* Normal kraft: Dette er den kraft, der udøves af en overflade, der understøtter et objekt, hvilket forhindrer, at den falder igennem.
* flydende kraft: Dette er den opadgående kraft, der udøves af en væske på et objekt, der er nedsænket i den.
* drivkraft: Dette er den opadgående kraft genereret af motorer, som i raketter eller fly.
* spændingsstyrke: Dette er den opadgående kraft, der udøves af et reb eller kabel, der holder et objekt.
For at beregne den opadgående kraft skal du bruge den passende ligning til den specifikke type kraft, der virker i den retning.
Her er et par eksempler:
* Normal kraft: For et objekt i hvile på en vandret overflade er den normale kraft lig med objektets vægt: f_normal =m * g (hvor m er masse og g er acceleration på grund af tyngdekraften).
* flydende kraft: f_buoyant =ρ * v * g (Hvor ρ er densiteten af væsken, er V mængden af den fordrevne væske, og G er acceleration på grund af tyngdekraften).
Husk, at "opadgående kraft" bare er en beskrivelse af retningen. For at beregne det skal du identificere den specifikke krafttype ved spil og bruge den relevante ligning.