Opret en mattepyramide ved at tegne en enkelt række af fire på hinanden følgende kasser ved siden af hinanden. Tegn en anden tre tilstødende kasser direkte oven på disse - så et andet niveau med to kasser og endelig en kasse oven på dem alle.
Giv det endelige produkt i topkassen. Nummeret kan ikke være prime eller produktet af to primtal eller ellers vil pyramiden ikke fungere. Tilsvarende må de to faktorer i produktet have en fælles faktor. Brug for eksempel nummeret 384.
Faktor tallet i topboksen i rækken af to bokse under den. Husk, at faktorer er tal, som kan multipliceres sammen for at få tallet til at blive faktureret.
For eksempel kan 384 blive faktureret med 16 og 24.
Faktor tallene i rækken af to bokse ind i de tre bokse nedenfor. De to tal skal have en fælles faktor, som kan brydes yderligere for at fylde pyramiden.
For eksempel: 16 faktorer i 1 og 16, 2 og 8 eller 4 og 4; 1 og 2 kan ikke forklares yderligere, så de er forkerte. Derefter 24 faktorer i 1 og 24, 2 og 12, 3 og 8 og 4 og 6; 1, 2 og 3 kan ikke forklares, så de er forkerte. Derfor deler 16 og 24 den fælles faktor på 4, så den tredje række har 4, 4, 6.
Faktor tallene i de tre bokse i anden række i de fire bokse nederst. Her skal tallet i midten af de tre bokse have en faktor, der er fælles med hver af de andre faktorer (men ikke det samme antal med begge). Slutresultatet vil være faktorerne for startnummeret.
For eksempel: 4 er indregnet i 1 og 4 eller 2 og 2. Samme med den anden 4 og 6 er indregnet i 1 og 6 eller 2 og 3. Den sidste række kan læse enten 1, 4, 1, 6 eller 2, 2, 3.
Tip
Da ikke alle talfaktorer er nødvendige for pyramidmatematik til arbejde, når du opretter et problem med pyramide math factoring, kan det være bedst at starte øverst, udfylde tal i de fire bokse, løse problemet ved multiplikation og derefter bruge det endelige nummer som udgangspunkt for factoringproblemet.
Sidste artikelSådan finder du en Salg Trend Procent
Næste artikelSådan bestemmes lineære ligninger