Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Natur

Afspejler GTA5 fremskridtet med klimaændringer og plastikforurening?

Plast øse er en innovativ ny film skabt af kunstneren Andy Hughes og foredragsholder på engelsk, Dr. Mandy Bloomfield. Kredit:University of Plymouth

Grand Theft Auto V er det tredje bedst sælgende videospil nogensinde med et anslået salg på 110 millioner på tværs af alle platforme.

Men kunne dens ikoniske globale status skjule en række miljøbudskaber, kortlægning af den globale opvarmnings fremskridt og ophobningen af ​​plastikaffald på land og i vores have?

Det er blandt teorierne bag Plast øse , en innovativ ny film skabt af kunstneren Andy Hughes og Dr. Mandy Bloomfield, underviser i engelsk ved University of Plymouth.

Ved at kombinere in-game-optagelser og public service-informationsfilm fra de sidste 100 år, det deler nye perspektiver og tilgange omkring plastikforurening, antropocæn og bæredygtighed.

Det opfordrer også seeren til at suspendere spillets kendte temaer omkring bandevold, biltyveri og racemæssige stereotyper ved i stedet at bringe forhold mellem klimaændringer, landskabs- og miljødiskurser i højsædet.

Resultatet er et respektløst og ofte lidt satirisk blik på, hvordan spørgsmål af stigende global betydning kan ses i en bredere kulturel kontekst.

Andy er en prisvindende fotograf og kunstner, der har arbejdet meget med plastik gennem de sidste tre årtier, herunder at lave fotografiske værker med forskellige affaldsgenstande og andre affaldsmaterialer.

Kredit:University of Plymouth

Han blev oprindeligt inspireret efter at have bemærket, at landskaberne i nyere versioner af spillet i stigende grad var befolket med affald, og gik i gang med at fange karakterer, der vandrer gennem gader fyldt med affald og parkeringspladser, svømme i det dybe hav, og falder gennem forurenede himmelstrøg. Han sagde:

"Grand Theft Auto har altid været et ikonisk spil, som jeg har elsket at spille. Men hvis du ser nærmere efter, du begynder at se det afspejler ændringer i samfundet, fordi spil og virtual reality har en stigende indflydelse på, hvordan vi tænker og opfører os.

"Jeg ville skabe noget, der kombinerede elementer af følelser og humor for at nå ud til et publikum, som måske ikke naturligt engagerer sig i miljøspørgsmål eller bekymringer. Plast øse placerer disse temaer i et rum, folk vil genkende, og jeg håber, vi har skabt noget, som folk kan engagere sig i på en uformel, men informeret måde."

I researchen af ​​filmen, Dr. Bloomfield holdt en række fokusgrupper med studerende for at få en forståelse af, hvordan forskellige mennesker så på spiloptagelserne. Hun tilføjede:

"Gaming og virtual reality er ofte blevet beskyldt for at være en form for eskapisme. Det tager os væk fra den materielle verden og distraherer os på nogle måder fra mange af de problemer, vi står over for i virkeligheden.

"De fleste spillere i spillet er måske uvidende om detaljer såsom den stigende tilstedeværelse af affald, anden synlig forurening og spor af klimaændringsdiskurs, når de følger de almindelige fortællinger. Men vi håber igennem Plast øse , deres øjne kan blive åbnet for et alternativt syn på spillet, som virkelig går imod strømmen."


Varme artikler