Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Fysik

Rubiks Cube Science Fair Projekt Idéer

Rubik's Cube, der er oprettet af den ungarske opfinder Erno Rubik, betragtes som et af verdens bedst sælgende legetøj. Selv i en recession nåede verdensomspændende salg af Rubik's Cube 15 millioner i 2008. Den matematiske og intellektuelle udfordring, der definerer Rubik's Cube, giver skolebørn mulighed for at udtænke flere projekter til en videnskabsmesse.
Sammenlignende Timed Projekter

Sammenligning af forskellige metoder til løsning af en Rubiks kub kan være genstand for et videnskabsmæssigt projekt. Dette projekt bestemmer den hurtigste metode, hvormed en Rubik's Cube kan løses. Den studerende skal foretage forskning for at lære flere måder at løse Rubik's Cube på. Når den studerende har identificeret forskellige løsningsmetoder og har praktiseret dem, bør han tid selv løse Rubik's Cube med hver metode. Efter at have timet i mange forsøg på hver metode og beregner sine gennemsnitlige løsningstider, kan den studerende identificere den hurtigste Rubik's Cube-løsningsmetode og forklare hvorfor han mener, at den er den hurtigste.
Psykologiske projekter

En studerende mere interesseret i de psykologiske videnskaber kan bruge en Rubik's Cube til at skabe et videnskabsmæssigt projekt fokuseret på kognitiv udvikling. Rubik's Cube er et puslespil individer i alle aldre kan nyde; World Cube Association lister treårige børn som Rubik's Cube-solvere. Et videnskabsprojekt med fokus på kognitiv udvikling vil svare på, om alderspåvirkninger Rubiks Cube-løse ydeevne ved at gruppere frivillige i flere aldersgrupper og tidsplanlægge deres evne til at løse terningen.
Sciencing Video Vault
Opret den (næsten) perfekte beslag: Her er hvordan
Opret den (næsten) perfekte beslag: Sådan er Computer Science Projekter

For mere avancerede studerende med computervidenskab erfaring, kan Rubik's Cube tjene som grundlag for en computer programmering videnskab fair projekt. Et eksempel på et mål for et sådant projekt ville være at skabe et program, der beregner de nødvendige træk for at løse en Rubik's Cube, når brugeren indtaster oplysninger om sin position. Den gennemsnitlige tid eller det gennemsnitlige antal træk, der foreslås af programmet til at løse Rubik's Cube, kan være genstand for et sådant projekt.
Geometriske projekter

Et videnskabsmæssigt projekt behøver ikke at være bare om at løse Rubik's Cube. De forskellige farver i Rubik's Cube kan skabe flere mønstre. Et videnskabsmæssigt projekt kan udforske de forskellige typer mønstre, som kan oprettes fra Rubik's Cube. For hvert geometrisk mønster kan den studerende bestemme antallet af træk, det tog for at oprette mønsteret og identificere, hvilke stykker der er flyttet fra den oprindelige konfiguration.