Da Karel Capek opfandt udtrykket "robot" i sit skuespil fra 1920 "Rossums universelle robotter", "robotter har været fast inventar i science fiction. Og i dag, de er ved at blive videnskabelige fakta. Robotter bruges til at støvsuge gulve, bygge biler, deaktiver bomber, hjælpe med kirurgi og hjælpe handicappede, blandt mange andre funktioner. De er mere udbredt, end mange af os måske tror, og de er klar til at blive endnu mere allestedsnærværende i fremtiden.
En robot, på det enkleste, er en maskine, der kan udføre opgaver, der normalt udføres af mennesker. Nogle er operatørstyrede, og nogle bevæger sig autonomt (i det mindste så længe deres strømkilder tillader det). De spænder i form fra enkelt robotarme til fuldt humanoide kroppe. Et af de store mål for nogle robotikere er at få robotter til at fremstå mere menneskelige, i det mindste delvist for at lette mere naturligt samspil mellem robotter og mennesker. En robot, hvis udseende og handlinger efterligner et menneskes tættere end dets metalskindede modstykker, kaldes ofte en android .
Der findes en lang række androider, der bruges i forskning i dag, som Repliee Q2, udviklet af Hiroshi Ishiguro fra Osaka University. Repliee Q2 blev modelleret på en kvindelig tv -annoncør, og ved første øjekast kunne forveksles med en person. Hun kan ikke gå, selvom, og indeholder ikke nogen form for kompleks AI, så hendes interaktionsevne er begrænset. Ishiguro har også skabt en fjernstyret android-kopi af sig selv ved navn Geminoid HI-1, som han kan bruge til at holde foredrag på afstand. Og David Hanson har skabt en android modelleret efter Philip K. Dick, forfatter til romanen "Drømmer Androids elektriske får?", som inkorporerer ansigtsgenkendelse og kan fortsætte samtaler. Selvom ingen har opnået ægte autonomi, en gåtur, talende menneskelig kopi af mennesket synes næsten at være en uundgåelig afslutning på sådanne bestræbelser. Men, af en eller anden grund, når vi støder på robotter, der ligner os for meget, vi finder dem normalt uhyggelige eller afskyelige.
Hvad er det, der får realistiske robotter til at snige os ud? Er vi bange for et væsen med menneskelige evner, men uden menneskelig samvittighed, måske gøre? Er vi bange for den udfordring, de repræsenterer for vores unikhed, og at de ender med at erstatte os? Så sandsynligt som disse årsager lyder, i betragtning af androids menneskedominerende karakter i hovedparten af science fiction, det mest overbevisende svar til dato synes at have en visceral snarere end en filosofisk årsag. Det kaldes "uhyggelig dal" -effekten. Læs mere for at finde ud af mere.
Uhyggelig, Trist eller begge dele?Der har været mange androider (eller ekstremt menneskelige robotter) afbildet i litteratur og film gennem årene. I nogle tilfælde er de blevet fremstillet som lidt uhyggelige med vilje (enten gennem ændret udseende eller tvivlsomme handlinger), men deres forfattere og andre skabere har virkelig skylden. De fattige ting fortjener ikke nødvendigvis deres dårlige behandling. Nogle af disse er:
Vi har en tendens til at antropomorfisere objekter og dyr. Det er, vi projekterer menneskelige egenskaber som intelligens og følelser på ikke -menneskelige ting, især hvis de udviser nogle menneskelige træk. Så, du skulle tro, det ville betyde, at vi ville tage til en menneskelig Android lettere end et metal mekanoid . Vi føler os tilsyneladende godt tilpas med robotter, der i stigende grad har menneskelige fysiske egenskaber op til et punkt, men når dette punkt er passeret, vi bliver frastødt. Denne effekt kaldes den uhyggelige dal.
Det uhyggelig dal er et udtryk opfundet af Masahiro Mori i 1970. For at illustrere denne idé, Mori lavede en graf med fortrolighed på y-aksen og menneskelig lighed på x-aksen og afbildede vores følelse af fortrolighed, eller evnen til at identificere, med forskellige robotformer eller menneskelige repræsentationer. Industrielle robotter er tæt på oprindelsen, hverken menneskelig eller fremkalder en følelse af fortrolighed. Humanoide robotter nærmer sig et højdepunkt, at være både mere kendt og menneskelig. Men efter dette højdepunkt, der falder pludselig ned i en dal (hvor ting som lig, zombier og protetiske hænder lyver), og den stiger igen til en anden top, når den nærmer sig et levende menneske. Efter hans opfattelse, vores komfortniveau stiger, når robotter får flere menneskelige fysiske træk op til et endnu ikke defineret punkt, hvor de menneskelige træk pludselig gør robotten ukendt og uhyggelig. Både fysisk udseende og bevægelse spiller en rolle, som umenneskelig bevægelse også kan smide noget øjeblikkeligt i dalen.
Undersøgelser har bekræftet denne idé - og ændret den lidt. Forskere Karl MacDorman, Robert Green, Chin-Chang Ho og Clinton Koch ved Indiana University School of Informatics brugte stillbilleder med ansigtstræk og hudstrukturer ændret på forskellige måder for at få deltagerrespons. De fandt ud af, at uhyggelighedsniveauer blev vurderet højere med ansigter, der afveg fra normale menneskelige proportioner, når hudens tekstur var realistisk, men at tilbagetrækning af hudrealisten fik uhyggelighed til at falde. Disse resultater synes at indikere, at et uoverensstemmelse mellem proportioner og realistiske detaljer kan være en synder.
En undersøgelse af Ayse Pinar Saygin, Thierry Chaminade, Hiroshi Ishiguro, Jon Driver og Chris Frith brugte en robot i bevægelse (Repliee Q2, faktisk) for at vise, at den uhyggelige daleffekt kan skyldes en afbrydelse mellem vores forventninger og virkeligheden med hensyn til udseendet og bevægelsen af en android. Forskerne tog funktionel magnetisk resonansbilleddannelse (fMRI) af deltagerne, da de så en række videoer af Repliee Q2, en mekanisk udseende robot (den samme android, men "flået" for at afsløre dens underliggende dele), og et levende menneske (faktisk Android -modellen), alle udfører de samme handlinger. Deltagernes hjerner reagerede meget på den menneskelige og mere mekaniske robot. Men når man ser den mere menneskelige Android, forskellige områder af hjernen viste aktivitet end i de andre tilfælde, og disse områder havde at gøre med at forbinde den visuelle cortex med dele af hjernen, der har at gøre med at påvirke og fortolke bevægelse. Det giver bevis for, at den uhyggelige daleffekt måske udløses, når noget, der mest ser menneskeligt ud, bevæger sig på en ikke-menneskelig måde (dvs. hvor udseende og bevægelse ikke matcher den måde, vores hjerner synes, de skal). Robotter, der bevæger sig, som vi forventer, at robotter bevæger sig, og mennesker bevæger sig, som vi forventer, at mennesker bevæger sig, selvfølgelig, snig ikke os ud.
En mulig evolutionær årsag til vores afsky for variationer i udseende og bevægelse af en android er, at enhver uregelmæssighed i en menneskelig form kan indikere sygdom, og vi kan være hardwired til at rekylere for at forhindre spredning af sygdom. En vis andenhed hos en anden person kan også udløse vores modvilje mod mennesker, som vi ikke ville anse som acceptable parringspartnere. Men uanset den underliggende biologiske årsag, robotikere leder efter måder at holde deres kreationer ude af dalen.
Personlig bobleUndersøgelser har vist, at hvis en robot har nogle humanoide træk, mennesker er mere tilbøjelige til at foretrække et lignende personligt rum mellem dem og robotten, som de ville beholde mellem sig selv og et andet menneske. Men hvis robotten er mere mekanisk, de vil lade det komme meget tættere på. Måske falder de mindre menneskelige robotter mere ind i området for livløse objekter.
Selvom det er nogle roboticisters mål at lave androider, der er så menneskelige i udseende og bevægelse, at de kommer forbi den uhyggelige dal, mange sidestiller spørgsmålet ved at lave ikke-menneskelige, men meget udtryksfulde robotter. Leonardo er en sød og furry robot lavet i samarbejde mellem MIT og Stan Winston Studios. Han kan udstille forskellige ansigtsudtryk, kan genkende ansigter og bliver undervist af mennesker i at lære forskellige færdigheder. Og forskere som Heather Knight mener, at robotens sociale evner også kan være nøglen til at undgå den uhyggelige dal.
Der er en tankegang om, at robotter kunne fås til at dukke op, samt kommunikere og interagere socialt, lige nok som mennesker til at gøre os trygge ved dem, men ikke så meget, at de virkelig virker menneskelige. Ideen er at give robotter nok funktioner, der får os til at antropomorfisere dem, såsom evnen til at give og svare på kommunikationstegn, at genkende folks følelsesmæssige tilstande og reagere i overensstemmelse hermed, og at udvise personlighed og følelser (hvor kunstig som helst), blandt andet. Robotterne ville have deres egen form, en designet til det arbejde, de var beregnet til at udføre, og afbrydelsen mellem vores forventninger og deres udseende ville ikke forekomme. Mori selv udtalte endda i sin artikel fra 1970, at designere skulle stræbe efter det første højdepunkt i sin graf, ikke den anden, for at undgå at falde ind i det uhyggelige område. Måske ville denne tilgang hjælpe robotter med at passe problemfrit ind i vores liv uden at give os heebie-jeebies.
Men andre stræber fortsat efter total menneskelig realisme, ligesom Ishiguro, hvem er blandt dem, der tror, at androider kan bygge bro over den uhyggelige dal ved at øge menneskeligt udseende og bevægelse. Bortset fra deres realistiske hår- og hudtekstur, hans Repliee Q2 og Geminoid HI-1 var begge også designet til at udføre almindelige ufrivillige menneskelige mikrobevægelser, som konstant krop, der skifter og blinker, samt vejrtrækning, for at fremstå mere naturlig. Og de bruger luftaktuatorer, ved hjælp af en luftkompressor, at påvirke bevægelse uden at udsende mekaniske lyde.
Kultur kan også spille en rolle. I Japan, kunstige former er allerede mere udbredt og accepteret end de er på steder som USA Der har endda været et par syntetiske popstjerner (en animeret, og den ene en computergeneret mashup af funktionerne i hendes rigtige bandmedlemmer). Måske kan den uhyggelige dal krydses i andre dele af verden via den stigende forekomst af androider. Måske bliver vi alle bare vant til dem.
Men dette er ikke et fænomen, der kun forekommer med robotter. Det sker med andre stort set realistiske gengivelser af den menneskelige form, såsom animationer. Der var mange rapporter om, at folk fandt de animerede menneskelige figurer i filmene "Final Fantasy:The Spirits Within" og "The Polar Express" som uhyggelige eller afskyelige. Begge film blev udråbt til deres gennembrud inden for computergrafik (CG) fotorealisme. Men karaktererne var ikke rigtige nok til at transcendere dalen.
Vi kan prøve alt fra nedsat realisme til fuldstændig menneskelig efterligning til yderligere eksperimenter med hvilke former og funktioner, vi sandsynligvis vil acceptere fra vores robot og computergenererede brødre. Vi er nødt til enten at krydse eller flade ud for at undgå den uhyggelige dal, fordi robotter og computergrafik er med os på lang sigt.
JEG, For en, vil byde vores robothjælpere velkommen, det være sig skinnende metalmaskiner eller silikonehudede androider. Jeg er en middelmådig husholderske, nogle gange gøre mere skade end gavn, når du forsøger at udføre reparationer, og vil meget hellere læse en bog end at skulle være opmærksom på vejen, mens jeg kører til arbejde, så jeg kan se et par gode umiddelbare anvendelser til avancerede robotter. Jo da, der skal udvises omhu, når det kommer til spørgsmål om sikkerhed og etik. I litteratur og film, robotter har en tendens til at gå haywire og enten dræbe eller underkaste deres beslutningstagere. Men i betragtning af at de eneste husholdningsrobotter, der i øjeblikket er kommercielt tilgængelige, er legetøj og støvsugere, Jeg tvivler på, at vi snart når til fuldt følsomme humanoide kunstige intelligenser. Hvad angår min fugemasse, fremtiden kan ikke komme hurtigt nok.
Sidste artikel10 tungeste objekter menneskeheden nogensinde har flyttet
Næste artikel10 onde robotter bøjet til at ødelægge menneskeheden