Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Andet

Offline Math Games

Der er en bred vifte af matematiske spil, der er tilgængelige for studerende at spille online. Men ikke alle studerende har nem adgang til computere, og det gør det svært at spille disse spil. Men der er et par matematiske spil, der kan spilles uden at skulle behøve en computer, og mange bruger daglige genstande, der nemt kan findes i de fleste hjem.
Tilføjelse /Multiplikationskrig

De fleste kender det grundlæggende af kortspillet krigen. To spillere flip kort over. Den som flipper over det højeste kort tager begge dele. I additionskrig fjerner du alle ansigtskortene fra dækket. Esset er et værd. Den, som kan skræmme summen af ​​de to kort, får begge (eller, i multiplikationskrig, får man begge til at skrige resultatet af multiplikationen). Spillet slutter, når en spiller har taget alle kortene, eller efter et bestemt tidsrum er gået.
Gris

Ved hjælp af et terning bliver spillerne på tur med at rulle terningerne. Når en spiller ruller terningerne, tilføjer han mentalt de to terninger sammen. Han kan rulle så mange gange, som han kan lide, mentalt at tilføje hver ny sum til den foregående sum. Når han bestemmer, at han er færdig med at rulle, skriver han ned hans samlede på et stykke papir og tilføjer det til eventuelle tidligere totaler, han havde. Hvis han ruller en, er hans total for den tur imidlertid nul, og hans tur er forbi. Hvis han ruller to, er hans tur over, og hans samlede total i spillet bliver nul. Spillet slutter, når en spiller når 100.
Sciencing Video Vault
Opret den (næsten) perfekte beslag: Her er hvordan
Opret den (næsten) perfekte beslag: Sådan gør du 10

Som med Addition /Multiplikation War, fjern alle ansigtskortene fra dækket. Ess er værd en. Deal hver spiller 12 kort. Hver spiller bliver så svingende og forsøger at lave så mange kombinationer som muligt med 10, ved hjælp af de 12 kort, hun blev behandlet. Den, der kan få flest kombinationer af 10 vinder den runde. Spil fortsætter, indtil en spiller vinder et forudbestemt antal runder.
Beat That

Spillerne skifter rullende terninger. Efter hver rulle forsøger spilleren at gøre det største antal muligt med terningerne, der blev rullet. For eksempel, hvis en spiller ruller tre terninger, og den resulterende rulle viser en to, seks og fem, kan afspilleren lave 265, 562, 652 eller en anden kombination. Den spiller udfordrer derefter den næste spiller til at "slå det". Dette kan spilles med to, tre eller fire terninger (eller endnu mere).