Videnskab
 Science >> Videnskab >  >> Andet

Undersøgelse viser, at kvindelige gamere kun betegner halvdelen af ​​de seksuelle chikane-hændelser, de oplever, som sådan

Kredit:Anton Porsche fra Pexels

En ny undersøgelse fra Kinsey Institute afslører, at kun 50,5 % af kvinder, der var mål for seksuel chikane under onlinespil, identificerede kvalificerende hændelser som sådan. Dette tal faldt yderligere til kun 42,2 % for kvinder, der var vidne til seksuel chikane af andre kvinder, mens de spillede.



Værket er publiceret i tidsskriftet Violence Against Women .

Undersøgelsen omfattede 182 kvinder fra Nordamerika, som spillede online videospil mindst en gang om ugen. Forskere undersøgte en række forskellige former for seksuel chikane, fra uønskede seksuelle bemærkninger til eksplicitte billeder til seksuelle trusler. I overensstemmelse med andre undersøgelser fandt forskerne ud af, at den overordnede forekomst af seksuel chikane under onlinespil var høj med 56,6 % af deltagerne, der oplevede en eller flere former for seksuel chikane under onlinespil, og 45,6 % var vidne til seksuel chikane begået mod andre kvinder.

De fleste gerningsmænd var fremmede (79,8%), og de hyppigste former for seksuel chikane omfattede seksuelle bemærkninger uden samtykke, vedvarende romantiske anmodninger efter at være blevet bedt om at stoppe og seksuelle trusler. Men selv i klare eksempler (herunder voldtægtstrusler) genkendte mange deltagere ikke deres oplevelser som seksuel chikane, da de blev bedt om at mærke dem, og afviste nogle gange adfærden som "typiske spillerinteraktioner" i stedet for. Dette er på trods af, at deltagerne rapporterede, at disse hændelser forårsagede forskellige grader af nød (3,32), forlegenhed (2,29), frustration (4,08) og frygt (2,86), målt på en 5-punkts skala.

"Disse resultater stemmer overens med en stor mængde forskning, der viser, at kvinder ofte ikke betegner deres seksuelle oplevelser uden samtykke som voldtægt, seksuelle overgreb eller seksuel chikane. Dette er en faktor, der kan forhindre kvinder i at rapportere disse hændelser," siger Dr. Zoe Peterson , direktør for Kinsey Institute's Sexual Assault Research Initiative og seniorforsker for denne undersøgelse. "Det er uretfærdigt at forvente, at kvinder bærer ansvaret for at søge beskyttelse, når onlinespilvirksomheder kunne implementere systemer, der proaktivt beskytter dem."

Resultaterne tyder på, at seksuel chikane online er et væsentligt problem, der forårsager mental lidelse og negativt påvirker kvinders samlede spiloplevelse, herunder for dem omkring dem, der er vidne til interaktionen. Forfatterne fremhæver også behovet for, at spilvirksomheder proaktivt overvåger og adresserer denne adfærd, ud over at stole på spillerrapporter, for at skabe et sikrere onlinemiljø og øge ansvarligheden for gerningsmændene.

"Som kvindelig gamer har jeg selv oplevet og været vidne til utallige hændelser, hvor kvinder blev chikaneret, mens de spiller. Jeg håber, at min forskning vil hjælpe med at gøre spilfællesskabet til et bedre sted ved at opmuntre spilorganisationer til at komme med bedre måder at beskytte og støtte kvindelige spillere på. ," sagde Yiyao Zhou, en doktorand i rådgivningspsykologi og kandidatassistent ved Kinsey Institute, der ledede denne undersøgelse.

Flere oplysninger: Yiyao Zhou et al., Kvinders erfaringer med seksuel chikane i onlinespil, Vold mod kvinder (2024). DOI:10.1177/10778012241252021

Leveret af Kinsey Institute




Varme artikler