Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Biologi

Forskere har en knogle at vælge imellem med palæontologisk fremstilling i videospil

Repræsentationen af ​​Tyrannosaurus rex i COTS videospil gennem tiden. (a) 3D Monster Maze (1982, J. K. Greye Software). PC. (b) Primal Rage (1994, Midway Games West Inc) Super Nintendo Entertainment System. (c) Tomb Raider (1996, Core Design) PlayStation. (d) The Lost World:Jurassic Park (1997, DreamWorks Interactive) PlayStation. (e) Dino Crisis (1999, CAPCOM). PlayStation. (f) Jurassic Park:Operation Genesis (2003, Blue Tongue Entertainment) PC. (g) Turok (2008, Propaganda Games) PC. (h) Dino D-Day (2011, Digital Ranch) PC. (i) Parkasaurus (2020, Washbear Studio) PC. (j) Second Extinction (2020, systemisk reaktion) PC. (k) Saurian (2017, Urvogel Games, LLC). PC. (l) Jurassic World:Evolution (2018, Frontier Developments) PC. Kredit:Geoscience Communication (2022). DOI:10.5194/gc-5-289-2022

Dinosaurer, fossilindsamling og evolution er almindelige basiselementer i videospil - lader spillere interagere med spændende aspekter af palæo-videnskab, men mange spil indeholder negative og skadelige temaer, der kan give spillere en skæv forståelse af palæontologi, afslører en ny undersøgelse.

En international gruppe forskere, ledet af et hold fra University of Birmingham, spillede og studerede en række videospil, der indeholdt elementer af palæontologi. Fra indlysende spil såsom tie-in Jurassic Park-spil til Red Dead Redemption 2, Super Mario World og Animal Crossing, spillede de et væld af spil for at afdække, hvad der var palæofaktisk fra palæofiktion.

Studiets medforfatter Dr. Thomas Clements, fra University of Birmingham, kommenterede, at "masser af mennesker er inspireret af og får deres forståelse af dinosaurer fra film blockbusters som Jurassic Park, men ingen taler om, hvor massiv spilindustrien er i udformningen ikke kun offentlighedens forståelse af det gamle liv og også af palæontologisk videnskab."

"Da vi gennemspillede mange af disse spil, blev vi glædeligt overraskede over nøjagtigheden af ​​spil som Animal Crossing, der giver nøjagtige og lærerige oplysninger på en sjov og engagerende måde. Men vi fandt også ud af, at mange spil indeholder vildledende, negative og nogle gange ret skadelige temaer - mange allerede udbredte problemer i spilindustrien Det er almindeligt, at palæo-spil indeholder etisk tvivlsom videnskab, ulovlig indsamling af fossiler, 'monsterificering' af dyr, dårlig repræsentation af minoritetsgrupper og hyperseksualisering af kvinder. "

Kredit:University of Birmingham

Udgiver deres resultater i Geoscience Communications , analyserede forskerne repræsentationen af ​​palæontologi i hundredvis af videospil og klassificerede dem i flere kategorier. De definerede derefter en række faktorer, som kan hjælpe eller hindre et videospils effektivitet til at promovere palæontologi til et bredere publikum. Deres undersøgelse giver forslag til måder, hvorpå videnskabsformidlere kan løse disse problemer, når de taler med offentligheden om palæontologi.

Medforfatter Jake Atterby, også fra University of Birmingham, kommenterede, at "denne artikel handler om, hvordan videnskaben om palæontologi portrætteres for offentligheden på et tidspunkt, hvor mange mennesker får meget af deres viden fra medier og underholdning. Publikum kan lære ubevidst af de medier, de bruger, inklusive skildringer af vores videnskab, der bevidst er overdrevet for underholdning. Dette kan give spillere et forkert indtryk af det gamle liv og det arbejde, vi udfører. Det er vigtigt for palæontologer at forstå offentlighedens opfattelse af vores videnskab at hjælpe, når vi formidler vores forskning." + Udforsk yderligere

Kina tildeler spillicens til NetEase, det første siden hårdhændet




Varme artikler