(Venstre) CLAW'ens konfiguration og komponenter. (Højre) KLØEN, når den griber et virtuelt objekt, og rører en virtuel overflade. Kredit:Microsoft Research
Åh det vidundere af det hele. Virtual reality åbner os for oplevelser, der sætter vores fantasi og nysgerrighed i brand for at udforske det ukendte, den uprøvede, i fuld bevægelse.
Ud over headset og controllere og skærme, den grundlæggende muliggører er vores øjne, da vi trapper ned, springe op, gå gennem nye verdener. Men vent. Hvad hvis du er synshandicappet?
Antagelse:Virtual reality er uudforsket, så glem det. Medmindre-kan VR opleves af synshandicappede?
Microsoft Research ledte efter svar, arbejder på et system, hvorved at udforske og forstå ukendte virtuelle rum kunne gøres muligt for synshandicappede.
"At arbejde med praktikanter Yuhang Zhao fra Cornell University og Cindy Bennett fra University of Washington, sagde Microsoft Research-bloggen, "Microsoft Research udviklede Canetroller -prototypen, så folk, der er dygtige hvide stokbrugere i den virkelige verden, kan overføre deres navigationsevner til virtuelle indstillinger."
Deres haptiske controller simulerer interaktionen af en hvid stok, når den blinde forsøger at navigere i et virtuelt rum ved hjælp af deres allerede eksisterende orienterings- og mobilitetsevner.
Teamets tilgang indebærer faktisk både en haptisk og auditiv stoksimulering.
Når den virtuelle stok rammer et virtuelt objekt, bremsen forhindrer controlleren i at bevæge sig. Stemmespolen slår ind, at generere en vibration, der simulerer højfrekvente vibrationer, når en stok rammer et reelt objekt. Der tilbydes også en 3D-rumlig lyd. Controlleren er parret med et HTC Vive-headset til at spore hovedposition og levere 3-D rumlig lyd gennem hovedtelefoner.
Talspolen kan også simulere jordens tekstur, når stokken fejer jorden.
Alt i alt, der er fem dele til dette system:1. bremsemekanisme forankret i taljen 2. Den håndholdte stok-controller 3. skyder, der forbinder bremsen og controlleren 4. svingspole monteret på trippen af stok-controlleren for at generere vibrotaktile fornemmelser og 5 HTC Vive tracker på controlleren til at spore controllerens bevægelser.
Hvor godt fungerer deres system? De gennemførte en "brugerbarhed" undersøgelse.
Deltagerne blev bedt om at opleve et rum med fire vægge, tæppe, dør, bord, og skraldespand. Otte ud af ni deltagere kunne forstå layoutet og kunne lokalisere placeringen af alle virtuelle objekter ved at bruge stok-controlleren - efter et par minutters øvelse.
Den udendørs prøve involverede et fortov, kantsten med taktile kupler, lyskryds og gade med biler forbi. Deltagerne kunne identificere objekterne, forstå trafikstrømmen, og var i stand til at krydse gaden baseret på et lydsignal fra lyskrydset.
Forskerne nævner en praktisk anvendelse af fordele, støtte orienterings- og mobilitetstræning. "Canetrolleren muliggør nye scenarier såsom nye typer af orienterings- og mobilitetstræning, hvor folk kan øve sig i navigeringsfærdigheder i hvid stok virtuelt i specifikke omgivelser, før de rejser til en virkelig verden, " sagde Microsoft Research-bloggen.
Fra et generelt teknologisk perspektiv, det iøjnefaldende karaktertræk ved deres arbejde ligger i forbedrede haptik. Drømmen er altid at få brugerne til at opleve den virtuelle verden mere naturligt. Det inkluderer at gøre det muligt for brugernes finger og hænder at have dynamisk haptisk feedback.
"Microsoft Research -teamet - Mike Sinclair, Christian Holz, Eyal Ofek, Hrvoje Benko, Ed Cutrell, og Meredith Ringel Morris – har undersøgt måder, hvorpå eksisterende teknologi kan generere en bred vifte af haptiske fornemmelser, der kan passe ind i håndholdte VR-controllere, ligner i udseende og fornemmelse dem, der i øjeblikket bruges af forbrugere."
Christian Holz sagde, "Det, du virkelig ønsker, er indtrykket af virtuelle former, når du interagerer med objekter i VR, ikke kun den binære feedback, du får fra nuværende enheder."
© 2018 Tech Xplore