Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Qualcomm sigter mod at sætte gang i virtual reality-markedet med sin første selvstændige AR/VR-chip

Qualcomm udruller en dedikeret chip, der er målrettet virtual reality/augmented reality -headsets i håb om at drive det spirende marked ind i mainstream.

Den nye chip fra Qualcomm, som primært fremstiller smartphone-halvledere i dag, retter sig mod virtual reality/augmented reality-udstyr til overkommelige priser - i intervallet $200.

Det svarer til $199-prisskiltet for Facebooks nye Oculus Go virtual reality-headset, som kom til salg tidligere på måneden.

Oculus Go, et selvstændigt VR-headset, der ikke kræver tethering til en smartphone eller computer, er drevet af Qualcomms Snapdragon 821 smartphone-processor.

Ved at have en dedikeret virtual/augmented reality-chip, Qualcomm håber at være i stand til at skabe en bedre oplevelse for ubundne AR/VR-enheder - med længere batterilevetid, lavere temperaturer og bedre video/lyd.

Qualcomm er den første store chipdesigner til at producere et system-på-en-chip specifikt til virtuel virkelighed/augmented reality. I fortiden, det har leveret smartphone-processorer, der nogle gange blev justeret til VR/AR-kunder.

Men andre chipproducenter kunne følge trop. Både Intel og Nvidia har virtual reality-programmer, der forsyner headsetproducenter med computerprocessorer og grafikchips.

Qualcomm kalder sin AR/VR-chipplatform for Snapdragon XR1, og det blev afsløret tirsdag på Augmented World Expo i Bay Area. Chippen er skræddersyet til high-definition video, lyd, grafik, hovedsporing, tale genkendelse, jitter reduktion, lav latenstid og controller -support, blandt andre funktioner nøglen til virtual reality.

"Vi tror stærkt på, at XR er den næste mobile computing -platform, " sagde Hiren Bhinde, direktør for XR -produktstyring hos Qualcomm. "Dette kommer til at forstyrre alle disse forskellige vertikaler, herunder sundhedspleje, uddannelse, militær, detailhandel, markedsføring og reklame."

Mange virtual reality -headsets, såsom Samsung Galaxy Gear VR og Google Daydream, er hovedsagelig tilbehør til smartphones. Brugere passer deres smartphones ind i et virtual reality -headset for at få VR -oplevelsen.

Ud over, der er kraftfulde gaming virtual reality headsets såsom Oculus Rift, HTC Vive og Sony PlayStation VR. De er typisk forbundet via kabler til opsummerede gaming-computere eller konsoller og koster $400 eller mere.

Men selvstændige VR-enheder – ubundet fra computere eller smartphones – har vundet indpas i år, sagde George Jijiashvili, senioranalytiker med CCS Insights. Oculus Go, Lenovo Mirage Solo og HTC Vive Focus er blandt de nye ubundne enheder.

"I kategorien selvstændige VR-headset, prisfastsættelse vil være en afgørende afgørende faktor for succes, "sagde Jijiashvili." I betragtning af Oculus Go's pris på $ 199, Jeg er optimistisk med hensyn til dets chancer for at udløse en ny bølge af vækst, der kan hjælpe med at udvide appellen af ​​VR, især blandt virksomheder og også inden for uddannelse."

Qualcomm vil stadig levere dyrere, $400 plus premium gaming headsets med chips baseret på dens seneste Snapdragon 845 top-tier smartphone-processor. Det kan drive øjensporing og sofistikerede controller-funktioner, så spillere, der svinger et sværd, føler, at deres hænder er en del af spillet, sagde Hugo Swart, seniordirektør hos Qualcomm og leder af XR business management.

Den dedikerede Snapdragon XR1 -platform understøtter ikke det samme niveau af controller -nedsænkning. Men det går stadig efter at skabe en god oplevelse til prisen.

"Det, vi ser, er en efterspørgsel fra (enhedsproducenter) og forbrugere efter et produkt, der er godt, men har måske ikke alle funktionerne i premium kvalitet, " sagde Swart. "Du føler dig stadig fordybet i oplevelsen. Du har stadig den meget lave latenstid, der kræves for en god oplevelse, men det er mere overkommeligt end niveauet af førsteklasses kvalitet. "

Ifølge CCS Insights seneste markedsprognose, 2 millioner standalone VR -headset vil blive sendt globalt i 2019, stiger til 10 millioner i 2022.

CCS Insight forudser, at 22 millioner virtual reality- og augmented reality-headset og briller af alle typer vil blive solgt i 2018 – med en femdobling til 121 millioner enheder i 2022.

Smartphone-tilsluttet virtual reality vil stå for hovedparten af ​​salget i år, men selvstændige enheder forventes at vokse hurtigt og tegne sig for 63 procent af den samlede markedsværdi på 9,9 milliarder USD i 2022, ifølge CCS.

"Vi blev opmuntret til at se i vores seneste forbrugerundersøgelse, at virtuel turisme, fjerndeltagelse i begivenheder såsom musikkoncerter og virtuelle sociale interaktioner dukker alle op som yderligere anvendelser af virtual reality, " sagde Jijiashvili. "At se video viser sig også populært, især på smartphone-baserede headset."

Qualcomms Snapdragon XR1-chips bliver nu testet af VR/AR-enhedsproducenter. De forventes at blive brugt i headsets, der er tilgængelige for forbrugere fra og med næste år.

©2018 The San Diego Union-Tribune
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.




Varme artikler