Forestil dig at tage en hjelm på, sænke visiret og blive transporteret med det samme fra din triste hverdag til dit eget "Star Wars" eventyr.
Godt, hylster det blaster, fordi den slags fantasi, der engang kun kunne væves ind i de unges drømme, kommer til en forlystelsespark eller indkøbscenter i nærheden af dig - måske hurtigere end du tror.
The Void er det seneste i en strøm af virksomheder, der tilbyder hele kroppen, fuldstændig fordybende virtual reality-oplevelser til omkring det dobbelte af prisen for en biografbillet.
Selskabets "Star Wars:Secrets of the Empire"-scenarie instruerer spillerne om, at deres mission er at genvinde imperialistisk intelligens, der er afgørende for oprørets overlevelse – ja, det oprør, af Luke Skywalker og prinsesse Leia.
I virkeligheden, spillerne er i et rum fyldt med kameraer, bevægelsessensorer og andre gadgets i skyggen af Disneyland i det sydlige Californien.
For så vidt angår dem, de er oprørere forklædt som kejserlige stormtropper på den smeltede planet Mustafar, kæmper mod gigantiske lavamonstre og tager sig generelt af forretninger.
Iført veste tynget af højteknologisk hardware, spillerne kan række ud og røre ved det, de ser i deres visirer, mærk brisen i deres ansigter og hør væsner, der smyger sig rundt om dem.
Designet i samarbejde med Disney-ejede Lucasfilm, som laver "Star Wars"-filmene, oplevelsen involverer alle sanser, siger marketingdirektør John Kirkpatrick.
"Jeg følte virkelig, at jeg var med i filmen, " siger spilleren Sean Oshima, 29, en teknologikonsulent.
"Jeg var virkelig forbløffet over denne teknologi. Du kan virkelig mærke agenterne skyder dig."
Udspringet af en bom
Oplevelsen - typisk nydt i grupper - koster omkring $30-35 for 10 minutter, og får omkring 500 besøgende om dagen i Anaheim.
Der er steder i Nordamerika, Mellemøsten og Europa, og virksomheden vokser stadig, med andre scenarier, herunder en fortællende tur rundt om filmen "Ghostbusters, " og en hjemsøgt husoplevelse.
Uden klokker og fløjter, interiøret er meget, som du kunne forvente - et værelse, der måler omkring 10 kvadratmeter (110 kvadratfod), opdelt her og der for at guide spillerne gennem attraktionen.
Den banebrydende teknologi arbejder sammen med moderne radiatorer og blæsere, der varierer atmosfæren, mens skummåtter fungerer som magma og duftdiffusorer, der giver "lugt-o-vision".
Jeremy Bailenson, stiftende direktør for Stanford Universitys Virtual Human Interaction Lab og forfatter til bestselleren "Experience on Demand, " fortalte AFP, at sektoren var på nippet til et boom.
I Californien, VR-attraktioner under udvikling eller allerede derude inkluderer fri-roaming-gruppeoplevelsen "Alien:Descent" i Orange County og et ImaxVR-center i Los Angeles.
En attraktion baseret på CIA-analytiker "Jack Ryan, "helten fra Tom Clancy-romanerne og en kommende Amazon TV-serie, var blandt talrige VR-oplevelser, der blev fremvist ved den nylige San Diego Comic-Con fanbegivenhed.
VR Oscar
Videospil bliver kritiseret for at isolere spillere, men tilhængere af virtual reality siger, at det kan være en iboende social oplevelse, da det fremmer teamwork gennem problemløsning.
Teknologien udvikler sig hurtigt og har allerede bevæget sig ud over ren underholdning til uddannelse og videnskab.
Den anerkendte filmskaber Alejandro Gonzalez Inarritu modtog en særlig Oscar sidste år for en virtual reality-installation med fokus på migranters situation, som blev vist i flere byer inklusive Los Angeles.
Den seks minutter lange "Carne y Arena" ("Virtuelt til stede, Physically Invisible") tager seerne med på den rystende vandring, som mange migranter tager på gennem Sonoran-ørkenen i det sydvestlige USA.
Mens sirener hyler, hver deltager – barfodet på sandet og iført VR-briller – oplever rejsen alene, kun følgeskab af en lille gruppe virtuelle mennesker, der håber at nå Amerika.
Grænsevagter bevæbnet til tænderne adskiller mændene fra kvinderne og børnene. Deres forladte sko strøer jorden, som en person skriger ud af smerte og en tragedie truer.
Fra kunstverdenen, en succesfuld udstilling om David Bowie skal tilpasses til en VR-oplevelse af Sony, mens arkitekter, lærere og mange andre i den offentlige og private sektor bruger i stigende grad teknologien til at illustrere projekter og ideer.
"Se, hvis en pædagog eller en studerende går ind i en verden, og i stedet for bare at lære om det gennem en lærebog, du kan faktisk interagere (med) det lokale, " sagde Kirkpatrick.
"Eller endda se, hvordan de verdener kunne have set ud i de tider, du studerer."
© 2018 AFP