Beijing skærper regeringens tilsyn med landets blomstrende videospilsindustri
Kina vil begrænse antallet af videospil og tage skridt til at begrænse mindreåriges spilletid for at imødegå voksende forekomst af synshandicap hos børn, efterhånden som regeringen optrapper sin indsats mod verdens største onlinespilmarked.
En erklæring offentliggjort på undervisningsministeriets hjemmeside sent torsdag retfærdiggjorde de nye kantsten som en måde at modvirke forværring af nærsynethed blandt mindreårige, efter at præsident Xi Jinping tidligere på ugen opfordrede til større national opmærksomhed på optisk sundhed.
Men tiltaget bidrager til opfattelsen af, at der er en bredere kampagne for at tøjle Kinas hurtigt voksende videospil-subkultur, efter at myndighederne allerede har gjort klart deres bekymringer over spilafhængighed og det voldelige indhold i mange shoot-em-up-titler.
Undervisningsministeriets erklæring, også godkendt af syv andre ministerier, sagde, at de vil "implementere regler og kontroller" på antallet af spil, der kan spilles online, begrænse nye udgivelser, udforske et aldersbegrænsningssystem for spil, og tage skridt til at reducere spilletid med mindreårige.
Der blev ikke givet nogen specifikationer eller tidsramme.
Aktier i internetgiganten Tencent, Kinas spilleder, faldt med mere end fem procent i Hong Kong, mens Perfect World Co, en spiludvikler, der tidligere var noteret på den amerikanske NASDAQ-børs, faldt hele ni procent i Shenzhen.
Flere andre mindre spiludviklere kastede sig også ud på den teknologitunge udveksling i Shenzhen.
Kinesiske officielle undersøgelser og medierapporter har advaret om stigende forekomst af nærsynethed, eller nærsynethed, og blandt stadigt yngre børn. Overdreven skærmtid og strenge skolestudierutiner får ofte skylden.
En national visionsrapport i 2015 sagde, at omkring 500 millioner kinesere - næsten halvdelen af befolkningen over fem år - lider af synshandicap, 450 millioner er nærsynede, og satserne var stigende.
Det anslog, at problemer med synshandicap kostede Kina omkring 100 milliarder dollars i 2012.
'Monster' nedkæmpelse
Men visuelle bekymringer er blot den seneste årsag til en tilsyneladende kampagne for at sætte bremsen på vildt populært digitalt spil.
Industrien blev raslet tidligere på måneden, da Tencent sagde, at det blev beordret til at trække hit spillet "Monster Hunter:World" fra salg, få dage efter den havde debut.
Regeringens onlineliste over godkendte nye titler er ikke blevet opdateret siden maj. Tidligere, listen var blevet opdateret regelmæssigt.
Kort efter Tencents "Monster Hunt"-meddelelse, Bloomberg News rapporterede, at Kina faktisk havde sat en stopper for nye godkendelser.
Citerer unavngivne kilder, det sagde godkendelser til online, konsol- og mobilspil har været gået i stå i flere måneder.
Kinesiske medier beskyldte opbremsningen på personaleændringer som følge af Xi's konsolidering af magten på et kommunistpartis lederskabsmøde sidst sidste år. hvilket har gjort ham til den mest magtfulde leder siden Mao Zedong.
Men tilsynsmyndigheder har også undladt at godkende spil med vold og gambling, Bloomberg citerede en kilde for at sige, da Xi driver en "rensnings"-kampagne for at rense medier og underholdning for indhold, der opfattes som ubehageligt.
Kina er verdens største spilmarked, med en anslået omsætning på 37,9 milliarder dollars, ifølge industritracker Newzoo, men bekymringer over anstødeligt indhold og afhængighed har givet næring til voksende granskning.
Tencent begyndte sidste år at begrænse de daglige spilletider for mindreårige på deres kæmpehit "King of Glory" mobile multiplayer-kampspil.
Officielle advarsler om farerne, og opfordrer til strammere regulering, så ud til at tage fart, efter at kinesiske medier rapporterede i februar, at en 15-årig, spilafhængig dreng i det centrale Kina kneb og kvalte en kvinde til døde.
Det statsdrevne nyhedsbureau Xinhua sagde, at drengen fortalte politiet, at han ville vide, om drab var "så nemt og sjovt" som i videospil.
© 2018 AFP