Virtual reality har altid stået over for barrierer, der forhindrede den i at gå mainstream. Det er Oculus helt klar over. Prisen på en VR -maskine parret med en kraftig pc var en økonomisk hindring.
Virksomheden løste dette problem ved at oprette Oculus Go, et headset på $ 269. Det er en maskine, der koster mindre end konsol, men det venlige prispunkt kommer på bekostning af tekniske specifikationer.
Oculus Rift er fortsat flagskibssystemet med de bedste billeder og den mest avancerede teknologi, men elementerne, der holder den tilbage, har været opsætningen og ledningerne. For at komme ind i spillet, Spillerne skal forberede det rigtige miljø ved at placere kameraer og oprette sikre zoner i et rum. Det er en tidskrævende proces som at oprette et kompliceret brætspil.
Tredje gang kunne være charmen for Facebook -datterselskabet. Oculus Quest gifter sig med Go og Rift og tager det bedste fra begge systemer for at finde en spændende mellemvej. Kommer til foråret og koster 399 dollar, Quest er et alt-i-et VR-system, der ikke har brug for ledninger.
Ligesom Go, Quest har en enkel opsætning og brugervenlighed. Spillere tager det bare på, og det virker. Enheden bruger teknologi kaldet Oculus Insight, der gør det muligt for systemet at spore spillerens bevægelser og overvåge området omkring dem. Ved hjælp af vidvinkelsensorer og en ny type algoritme, teknologien lader spillerne indtaste VR hvor som helst uden frygt for at støde ind i en væg eller banke deres ben mod sofaen. The Quest læser miljøet omkring spillere og advarer dem, når en forhindring er i vejen.
Parret med Oculus Touch -controllerne, spillere kan interagere med en VR -verden med en hidtil uset frihed. Ubundet af ledninger, det fjerner en af de største gener ved teknologien-hovedsageligt ved at være koblet til en avanceret pc. De behøver ikke bekymre sig om at sno sig i snore eller snuble over dem.
Den forbedrede tilgængelighed kan være en game changer for teknologien. Det gør en fuld VR -oplevelse bærbar, hovedsageligt at bringe det til nogen. Det gør afspilning af VR lige så bekvemt som Nintendo Switch. Vil du spille mens du er på ferie, du kan tage den med dig i en rygsæk. Til en fest? Spillere kan bringe det over med snacks og give de nysgerrige en smag af virtual reality.
Deling har altid været en hindring for VR. Det er en teknologi, der ikke oversættes på bladets side eller skærmbillede. VR er noget, der skal opleves. For dem, der stiller spørgsmålstegn ved, om teknologien kan være den næste store ting, at bruge det på egen hånd ændrer nogle gange deres sind.
I min praktiske tid med Quest, det tilbød ægte frihed i virtual reality. Jeg spillede "Tennis Scramble, "som tilbyder en" Wii Sports "-oplevelse. Jeg tog fat i ketsjeren med Touch-controlleren, og den blev ved uden at skulle holde grebsknappen. Jeg kunne bevæge mig, hvor jeg ville i et kvadratisk område, der måler omkring 9 fod med 9 fod . Hvis jeg rammer de usynlige vægge, det var ikke noget problem. Du kunne gå ud over det sikre rum, men hvis jeg gik i nærheden af en forhindring, enheden ville advare mig.
Jeg konkurrerede mod en menneskelig modstander, der havde et andet Quest -headset på. Hun serverede den og fornemmelsen af bare at løbe efter bolden var øjeblikkelig. Jeg stødte til venstre og slog den tilbage i en hurtig bevægelse og ramte returen. Jeg fik et point. At tjene, Jeg måtte stå på en bestemt grøn firkant og vente på, at bolden dukkede op, som var den på en tee. Jeg ramte det og gjorde det på en måde, så det buede og skiver. Hun returnerede den, og jeg var for langsom til at ramme den, og hun scorede et point.
Jeg talte med demorepræsentanten, og han sagde, at oplevelsen var så fordybende, at den anden person, der testede den, løb efter bolden i VR. Han endte uden for det udpegede legeområde. Han fortalte mig ikke at gøre det. Jeg overholdt, men fristelsen til bare at vandre af banen var der med den bevægelsesfrihed.
Den eneste bekymring, jeg havde, var, at jeg ville være så vild med "Tennis Scramble", at Quest -headsettet flyver afsted. Heldigvis, det passede fast på mit ansigt og uanset hvor pludselig min bevægelse, enheden forblev låst. Det føltes virkelig som om jeg spillede den rigtige ting, og det er det bedste kompliment for spillet.
Da det var slut, og jeg havde vundet, 5-1, men jeg ville bare have en kamp mere til at spille en af de bedste VR -oplevelser, jeg er stødt på. Jeg følte at dette var et af løfterne om VR opfyldt, og jeg ville se, hvilke andre oplevelser der var i vente.
© 2018 The Mercury News (San Jose, Californien.)
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.