Kredit:Chris Baume
Digitale lydfiler til udsendelse oprettes typisk for at passe til bestemte kombinationer af højttalertype og -position. Ydeevnen kan lide, hvis afspilningsforholdene ikke matcher den tilsigtede kombination. Alligevel, nuværende lydprodukter tillader meget lidt tilpasning, så det passer til udstyr eller personlige præferencer.
Det EU-finansierede ORPHEUS-projekt ændrede på det. "Vores konsortium, som omfatter store europæiske tv-selskaber, " forklarer projektleder Dr. Andreas Silzle, "skabte et sæt nye værktøjer, der dækker hele processen med optagelse, producere og afspille objektbaseret lyd (OBA)."
For brugeren, OBA betyder ikke længere at skulle arbejde med enkelte uforanderlige filer. I stedet, lydprodukter indeholder adskillige separate lydobjekter, plus metadata, der beskriver objekterne og deres relationer. En afspilningsenhed bruger informationen til optimalt at gengive lyd afhængigt af dens egne muligheder, miljøforhold og brugerpræferencer.
Nye lydfunktioner
To af de første nøgleforskelle for brugere er interaktivitet og personalisering. For eksempel, fulde skriftlige udskrifter kan indlejres i talte programmer; i tilfælde af lange spor, brugere er i stand til at skimme-læse indholdet og springe direkte til afsnit af interesse. Brugere kan også vælge mellem forskellige sprog.
En yderligere fordel er tilgængelighed. Brugere kan, for eksempel, selektivt gøre tale højere og mere adskilt fra baggrundsstøj.
Fordybelse er en anden vigtig egenskab ved OBA. Brugere kan tænde eller slukke for en binaural egenskab, der får optaget musik til at lyde tredimensionelt som en liveoptræden.
"3D-lydkvaliteten afhænger af optagelsen, " siger Dr. Silzle. "Vi bruger et mikrofontræ med afstand, effektivt et gitter med 20 mikrofoner i forskellige højder og positioner i forhold til de optrædende, plus separate mikrofoner til hver solist." Hvert spor konverteres til et kontrollerbart lydobjekt. En lytter kan potentielt isolere ét instrument, eller sanger, fra en gruppe andre.
Eksperimentelt indhold
I løbet af to pilotfaser, forskerholdet demonstrerede effektiviteten af projektets værktøjer. Fem af ORPHEUS' partnere brugte værktøjerne til at producere eksperimentelle radiodramaer, der skulle forbedre lytteroplevelsen. For eksempel, lyttere kan udforske historien fra forskellige karakterers perspektiver.
Indholdet blev kodet i MPEG-H-format, som kan udsendes eller streames. Enhver MPEG-H-kompatibel computer eller enhed kan gengive alle OBA-indlejrede funktioner. ORPHEUS-teamet udviklede også en passende iOS-app, som blev valideret af eksperter og slutbrugere.
Som et resultat af prøveprogrammeringen og messe-demonstrationer til branchefolk, projektet har været med til at ændre traditionelle synspunkter om lydproduktion. Alle tv-selskaber og streamingudbydere er potentielle brugere af OBA; desuden, flere tv-selskaber planlægger aktivt at begynde at bruge ORPHEUS-værktøjerne til produktion af interaktivt broadcast-indhold.
Teamet producerede også tekniske retningslinjer for implementering – herunder referencearkitektur og kildekode til en OBA-produktionsrenderer.
Takket være ORPHEUS-projektet, alle nødvendige tekniske komponenter for udbredt anvendelse af OBA er samlet. Om nogle år, interaktion med lydmateriale i den interaktive stil, som OBA tillader, kan blive rutine.