Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Ændring af et virtuelt miljø med få klik

Kredit:CC0 Public Domain

Oprettelse og ændring af et virtual reality-miljø er lige blevet meget nemmere takket være software, der udgives i dag af Imverse, en EPFL-spin-off. Hemmeligheden bag Imverses program, der fungerer meget som en fotoredigerer, er en tredimensionel gengivelsesmotor baseret på 3-D pixels kaldet voxels. Gengivelsesmotoren kan også bruges til andre virtual reality-applikationer, såsom at afbilde rigtige mennesker. Startup'ets oprindelige målmarked er film- og videospilindustrien.

Iført et virtual reality-headset og ved hjælp af manuelle controllere, du kan bruge Imverses nye software til at vælge værktøjer, der lader dig bringe dybde, skære, sæt ind, male og zoome ind og ud - ligesom i et fotoredigeringsprogram. Dit virtuelle miljø kan derfor reagere på, at din kreativitet blomstrer, selv fra et 2D- eller 360-billede:på et øjeblik, dine omgivelser kan ændre sig, når du skubber vægge tilbage, skabe rum her og der, tilføje møbler og eksperimentere med farver. Betaversionen af ​​dette softwareprogram vil være tilgængelig online fra i dag.

Oprettelse af et 3D-scenario 10 gange hurtigere

Imverses tidsbesparende teknologi kan komme til nytte på en lang række områder, såsom fast ejendom, arkitekter, grafiske designere, dekoratører og fotografer – ingeniører kunne endda bruge det til visse former for modellering. Men EPFL-spin-offen sætter i første omgang sit syn på filmen, medier og videospilindustrien, hvor dets software kunne bruges til sådanne opgaver som at skitsere scenarier i 3-D, forhåndsvisning af filmsæt, og hvordan de kunne ændre sig under en film og kortlægning af placeringen af ​​kameraer og skuespillere. "Producenter kan bruge det til at tage et billede af et rigtigt sæt, konverter 360 graders billedet til et 3D-miljø og derefter, ved brug af virtual reality, redigere den for at visualisere scenen, før de filmer den. Og de vil være i stand til at gøre disse ting 10 gange hurtigere end med konventionelle programmer, " siger Javier Bello, startup'ets medstifter og administrerende direktør.

Det kan virke ambitiøst at se filmindustrien fra starten. men virksomheden har lavet sine lektier. Imverses grundlæggere er allerede begyndt at mærke branchen og skabe kontakter, herunder på Sundance - den største uafhængige filmfestival i USA - tidligt i år, og så senere på filmfestivalen i Cannes. "Vores første målmarked er underholdningsindustrien, fordi folk, der arbejder der, allerede er bekendt med de typer software, der bruges til visuelle effekter og motion capture. De kan hurtigt forstå, hvordan vores program kan forenkle deres arbejde og spare tid, " tilføjer Bello. Hvad mere er, at gå efter film- og spilindustrien vil bringe dem i kontakt med sværvægtere som Intel, Microsoft og Oculus.

Kredit:Ecole Polytechnique Federale de Lausanne

En voxel-baseret, højpotentiale teknologi

Imverse sigter også højt af en anden grund:teknologien, som dens software er baseret på, kan bruges til mange andre applikationer. Virksomhedens kraftfulde voxel-baserede gengivelsesmotor overflødiggør behovet for de berygtede polygongitter, der er så velkendte for videospil- og animationsfilmskabere. Voxel er ikke nyt, men indtil for nylig krævede de for meget computerkraft til at være gennemførlige til realtidsgengivelse.

"Denne teknologi er udviklet i løbet af de sidste 12 år på EPFL's Laboratory of Cognitive Neuroscience, til brug i neurologiforskning. Det lader os skabe smartere værktøjer, processer og tilgange til tilslutning af hardware og software, " siger Bello, en virtual reality-ekspert. Bello, sammen med kollega og medstifter Robin Mange, ser bredere implikationer – og dermed en særlig lys fremtid – for deres teknologi. "Og ikke kun i virtual reality - vi startede med det felt for at vise det høje præcisionsniveau, det kan opnå, " tilføjer han.

Ryster en vens hånd i den virkelige og virtuelle verden på samme tid

Opstarten arbejder også hårdt på at bringe repræsentationer i realtid af brugernes kroppe-og af andre mennesker rundt-i virtual reality-miljøet. Deres mixed-reality-teknologi er allerede blevet brugt af en kunstner til at lave en kortfilm kaldet Elastic Time. De fremviste deres system på Sundance, giver branchefolk en chance for at prøve det. "Muligheden for mennesker til at interagere i realtid i både den virkelige og virtuelle verden vil føre til stadig flere muligheder, " slutter Bello.


Varme artikler