Inde i Walt Disney Studios 'originale animationsbygning, hvor kunstnere engang tegnede "Dumbo" og "Askepot" i hånden, et 15-personers team af innovatører forsøger at skabe et filmskabende Tomorrowland.
Burbank-studiets 4 måneder gamle, 3, 500 kvadratmeter innovationshub er en kort gåtur fra Walt Disneys gamle kontor og er indrettet med Kem Weber-stole, der minder om en svunden æra. Men i stedet for blyanter og lyse borde, besøgende finder eksperimentelt redigeringsudstyr til virtual reality, lokaliserings-spejdende droner og digitale projektioner, der vikler rundt om vægge.
Formålet med rummet, kaldet StudioLab, er at bruge eksperimenter i Silicon Valley-stil til at hjælpe studieledere og filmskabere med at være foran hurtige teknologiske fremskridt ved at udvikle og fremvise nye ideer til at lave og markedsføre film.
Nogle af dets ideer har allerede spildt ind i den virkelige verden. Initiativer har inkluderet salgsfremmende indsats for den store budgetfilm animerede film "Ralph Breaks the Internet, ", der åbnede i denne uge, og hjælper filmskabere med at skyde scener til den kommende superheltefilm" Captain Marvel. "
"En opstart-møder-Wakanda-stemning var stort set det, vi skulle til, sagde Ben Havey, vicepræsident for Disneys Technology Innovation Group, under en tur. "For at kunne sidde sammen med disse hold historiefortællere, og dybest set give dem superkræfter gennem teknologi, er virkelig vores mission her. "
Studieteknologicentre er næppe en ny idé. 20th Century Fox, for eksempel, grundlagde sit eget Innovation Lab i 2014, og Sony Pictures annoncerede tidligere på året sit Innovation Studios -projekt i Culver City. Paramount Pictures hyrede sidste år underholdnings "futurist" Ted Schilowitz fra Fox.
Disney -chefer sagde, at deres hub kan lykkes ved at kombinere hjernekraften i dets forskellige studier, herunder Marvel, Pixar og Lucasfilm. Virksomheden har en historisk teknologisk opfindelse gennem Disney Imagineering, dens berømte parkdesign og forskningsarm. Disney udvikler også langsigtede teknologiske fremskridt inden for underholdning gennem sin Disney Research-afdeling.
Det nye laboratorium er fokuseret på at hjælpe filmskabere som f.eks. "Avengers:Infinity War" -instruktørerne Joe og Anthony Russo med at tage fat på de teknologiske udfordringer, der opstår dagligt. Disse vanskeligheder omfatter analyse af oversøiske filmsteder, finde hurtigere måder at gengive animation og beskytte følsomme data, mens du arbejder med scripts og effekter.
"Vi var nødt til at skubbe vores egen industri fremad, "sagde Jamie Voris, Walt Disney Studios 'teknologichef. "Ved at trække sammen, vi kan løse disse store og komplekse problemer. "
Direktører nægtede at sige, hvor mange penge de lægger i laboratoriet, som er finansieret af Disney og dets partnere:tech -virksomheder Hewlett Packard Enterprise Co. og Cisco Systems Inc. og konsulentfirma Accenture Interactive. Men enheden ser ud til at bevæge sig aggressivt, greenlighting omkring 25 projekter, der skal løses i det næste år.
"Vi ønsker ikke, at dette skal være et enkelt projekt, "sagde Dave Ward, Ciscos CTO for teknik og chefarkitekt. "Vi vil gøre det let for kunstnerne og de kreative og give dem mulighed for at bruge denne teknologi problemfrit i deres produktioner."
Debuten af "Ralph Breaks the Internet, "en efterfølger til det computeranimerede hit i 2012" Wreck-It Ralph, "var en ideel chance for studiet til at teste nye anvendelser til teknologi, herunder projektionskortlægning, virtual reality og mobilspil, sagde chefer. I filmen, arkadespilfigurerne Wreck-It Ralph og Vanellope von Schweetz tager en tur til cyberspace via deres arkades nye Wi-Fi-forbindelse.
"'Ralph' er en fantastisk ejendom, og vi ønskede at sætte det i flere dimensioner, "Sagde Havey.
Til visninger af "Ralph Breaks the Internet" på El Capitan Theatre i Hollywood, studiet skabte en fremvisning af farverige, bevægelige lysbilleder, repræsenterer internettrafik, at projektere på auditoriets indviklede interiør. StudioLab udviklede software til at gøre projektionskortlægningsprocessen lettere og mere effektiv for Disney -medarbejdere. Ved hjælp af en enhed, der ligner en landmålers pol, det tog bare en eftermiddag at scanne El Capitan, en opgave, der engang kunne have taget måneder at fuldføre, Sagde Havey.
Et andet af StudioLabs projekter var at hjælpe med hurtigt at oprette et gratis mobilspil kaldet "Pancake Milkshake" baseret på et populært klip fra filmens teaser -trailer, hvor Ralph fodrer rigelige stabler med pandekager til en kanin og milkshakes til en killing. Spillet lader spillerne nemt dele deres score med venner gennem deres messaging -apps.
StudioLab hyrer også Disneys forhold til virtual reality -virksomheden The Void, som for nylig afslørede sin "Ralph Breaks VR" -oplevelse, skabt af Industrial Light &Magic's ILMxLAB. Spillet lader fire spillere, udstyret med headset og veste, rejse på internettet med Ralph og Vanellope.
StudioLab fører tilsyn med skiften af Disneys filmbindinger til tomrummet, som i denne uge lancerede den 11 minutter lange virtuelle oplevelse på syv steder i USA og Canada, herunder Glendale Galleria og Downtown Disney. The Void opkræver $ 29,95 til $ 36,95 en billet. The Void havde tidligere det populære "Star Wars:Secrets of the Empire" virtual reality -projekt, og forventes at oprette et Marvel -tilbud til næste år.
"De så (tomrummet), og med rette, som en virkelig innovativ måde at fortælle historier på, "sagde Vicki Dobbs Beck, direktør med ansvar for ILMxLAB. "De går på innovation på vegne af studiet, og vi gør det levende. "
"Ralph Breaks the Internet" forventes at indsamle mere end 80 millioner dollars i billetsalg onsdag til søndag i USA og Canada, ifølge tidlige studieestimater. Filmen kostede mindst 175 millioner dollars at producere.
StudioLab ønsker også at forbedre selve filmprocessen. Det lavede software kaldet Scout-in-a-Box, en iPad-app, der bruger droner til at se og digitalt genskabe optagelsessteder for at hjælpe filmskabere med at vurdere gennemførligheden, planlægge logistik og opsæt skud.
Til "Captain Marvel, "studiet brugte en drone til at tage billeder af et forladt indkøbscenter i San Fernando -dalen. Ikke kun godkendte studiet placeringen, den brugte også data fra appen til at genskabe dem digitalt som en Blockbuster Video-butik til selve filmen. Danielle Costa, vicepræsident for visuelle effekter for Marvel Studios, sagde, at hun planlægger at bruge Scout-in-a-Box til fremtidige film.
"Det giver bestemt en meget mere velsmurt maskine, når du skyder, "Costa sagde." Du kan planlægge et helt træk på forhånd og aflevere skabelonen til et rigningshold, og det vil være helt præcist. "
StudioLab brugte for nylig videokonferenceteknologi til at foretage et fjernt besøg i "Stargirl, "en film planlagt til sin Disney+ streamingtjeneste. Studioformand Alan Horn og præsident Alan Bergman var i stand til at se og interagere med skuespillerne og besætningen på New Mexico -sættet og få en detaljeret fornemmelse af handlingen på lydscenen.
Andre ideer er på vej. Et værelse i laboratoriet viser, hvordan et fremtidigt produktionsstudie kunne fungere, ved at lade besøgende bruge virtual reality -controllere til at ændre kameravinkler på "Tron" -billeder. I stedet for typiske lette gaming -controllere, laboratoriet bruger hjulkraner og dolly -skydere, der ligner det tunge udstyr, der bruges på rigtige sæt.
Disney ønsker også, at laboratoriet skal løse store langsigtede udfordringer. For eksempel, processen med at gengive computeranimation forbliver dyr og tidskrævende, og laboratoriet arbejder på måder at gøre det mere effektivt. Forbedring af datasikkerhed under filmprocessen er en anden prioritet.
Selvom nogle af ideerne stadig er i en tidlig fase, Havey er optimistisk over, at flere af laboratoriets eksperimenter vil finde praktiske anvendelsesmuligheder.
"Jeg er glad, når innovationer kommer ud af laboratoriet og ind i den virkelige verden, sagde han. "Det er det, jeg lever for."
© 2018 Los Angeles Times
Distribueret af Tribune Content Agency, LLC.
Sidste artikelDøde fisk til at drive norske krydstogtskibe
Næste artikelSpanien siger, at Ryanair overtrådte strejkeretten:fagforeninger