Videnskab
 science >> Videnskab >  >> Elektronik

Mobilappsforbruget stiger med Kina et topmarked:rapport

Stigende brug af smartphones fremkalder en stigning i download af mobilapplikationer, der forventes at være på 120 milliarder dollars globalt i år, ifølge en ny undersøgelse

Download af mobilapps stiger verden over med vækst i smartphone -brug, hvor næsten halvdelen kommer fra Kina, sagde en market tracker onsdag.

Det mobile forskningsfirma App Annie forudsiger, at mængden af ​​penge, der bruges på apps til smartphones eller tabletcomputere i år, vokser fem gange så hurtigt som den globale økonomi, overstiger 120 mia.

"Spil vil brænde hovedparten af ​​væksten i forbrugerforbruget i appbutikkerne, da mobilspil fortsat vil være den hurtigst voksende spilform, "hedder det i firmaets rapport om tilstanden Mobile.

"Kina vil fortsat være den største bidragyder til væksten i forbrugerforbruget i appbutikkerne; vi forventer at se en lille nedbremsning i kølvandet på frysning af spillicenser i Kina. "

Omkring 194 milliarder mobilapps blev downloadet verden over sidste år, med mennesker, der i alt bruger 101 milliarder dollar på dem eller i dem, ifølge rapporten.

Kina tegnede sig for næsten 50 procent af de samlede downloads af apps til Apple- eller Android -mobilenheder, App Annie angivet.

De fem bedste mobilapps baseret på brug var Facebook, WhatsApp, Facebook Messenger, WeChat og Instagram i den rækkefølge, placere tilbud fra det amerikanske netværk på alle steder undtagen ét sted.

"Det teknologiske løb mellem USA og Kina dukkede op i mobil med virksomheder med hovedsæde i USA og Kina, der genererede mere end halvdelen af ​​de samlede forbrugsudgifter i de 300 bedste moderselskaber i 2018, "App Annie sagde.

"Kina kom foran."

Kinesiske virksomheder tegnede 19,6 milliarder dollars af de globale forbrugsudgifter til mobilapps, tegner sig for 32 procent af de globale forbrugsudgifter sammenlignet med 22 procent for USA-baserede modervirksomheder, ifølge rapporten.

De fem bedste moderselskaber for globale forbrugsudgifter sidste år blev angivet at være spilvirksomheder Tencent, NetEase, Activision Blizzard, Bandai Namco, og Netmarble, henholdsvis.

I mellemtiden, global forbruger i apps uden spil mere end fordoblet i løbet af de sidste to år, App Annie rapporterede.

Mobilbid, der tilbydes af rapporten, omfattede, at der sidste år var en betydelig vækst i brugen af ​​mad- og drikke-apps, især i Frankrig, Australien og Sydkorea, der oplevede en vækst på 325 procent, 300 procent, henholdsvis 230 procent i forhold til 2016.

Globalt set mere end $ 2,2 milliarder blev brugt samlet i fjor på de fem bedste videostreamingtjenester, med USA-baserede Netflix den mest lukrative i pakken, ifølge App Annie.

© 2019 AFP




Varme artikler